Меню

По всем вопросам

+7 (495) 926-63-77 +7 (917) 574-07-30
icon_mob_logo
Корзина пуста

По всем вопросам

+7 (495) 926-63-77
+7 (917) 574-07-30
Третье поколение игровых приставок (1983 - 1990 год)

Третье поколение игровых приставок (1983 - 1990 год)

Эпоха 8-битных приставок является третьим поколением игровых систем и первым после кризиса игровой индустрии 1983 года, также переход от блоковой графики до спрайтовой, который был ключевым скачком в геймдизайне. Некоторые консоли-предшественники также использовали 8-битные процессоры, однако «по битам» домашние игровые приставки стали обозначаться, начиная с третьего поколения. Это название стало использоваться с появлением 16-битных игровых консолей, что обозначало их главное отличие от предыдущего поколения. К концу 3-го поколения видеоигровые 8-битные приставки устарели и в графике, и в вычислительной мощности, по сравнению с 16-битными приставками. Наиболее популярными системами третьего поколения стали Nintendo Entertainment System, Sega Master System и Atari 7800.

1.jpg    

Поколение началось с того, что японские компании, Sega и Nintendo, решили также выйти на рынок игровых приставок. Sega выпустила две приставки, SG-1000 и Mark III, а её конкурент Nintendo — Famicom. Компаниями предполагалось, что все они будут только для японского рынка. Однако Famicom стала очень популярна в Японии, и Nintendo решила выйти на мировой рынок. С этим компания обратилась к Atari, которая занимала основную долю рынка видеоигр в остальном мире, с предложением о лицензировании Famicom и её распространения. Было заключено соглашение, подписание которого должно было состояться на Consumer Electronics Show в июле 1983 года.

К 1990 году 30 % американских домохозяйств владели NES по сравнению с 23 % домохозяйств, владевших каким-либо персональным компьютерам, а социальное давление на детей со стороны сверстников по поводу наличия приставки было настолько велико, что даже дети разработчиков компьютерных игр требовали их, несмотря на отказ родителей и наличие у них дома самых современных компьютеров и программного обеспечения. Как сообщал в 1992 году Computer Gaming World, «дети, которые не имеют доступа к видеоиграм, так же культурно изолированы, как и дети нашего собственного поколения, чьи родители отказались покупать телевизор».

Sonic the Hedgehog Master system 2.gif    

Типичная графика для игровых приставок третьего поколения (Sonic на приставке Sega Master System)    

Эпоха 8 битных приставок заканчивается в 1987 году с началом выпуска 16 битных консолей. Кстати период 8 битных приставок называется ещё первой консольной войной, которая шла между Atari, Nintendo и Sega. Правда эту войну войной можно назвать условно, ибо Nintendo через год после запуска Famicom захватила себе до 90% рынка с результатом примерно в 62 миллиона официально проданных консолей, в то время как Atari и Sega довольствовались оставшимися 10% с соответственно 3,7 и 12 ю миллионами проданных консолей.

Sega SG-1000 - 1983 год

SG-1000 — домашняя игровая приставка производства компании Sega, выпущенная в Японии, Австралии и других регионах. Это была первая попытка Sega заняться производством домашнего игрового оборудования. Представленная в 1983 году, Sega SG-1000 была выпущена в тот же день, когда Nintendo выпустила Family Computer в Японии. Sega SG-1000 была выпущена в нескольких вариантах, в число которых входили домашний компьютер SC-3000 и обновленная версия SG-1000 II, выпущенная в 1984 году. Третья версия приставки, Sega Mark III, была выпущена в 1985 году, и по сравнению с предыдущими вариантами оснащалась специализированным видеопроцессором. Sega Mark III легла в основу Master System, вышедшей в 1986 году первой приставки компании Sega, которая продавалась по всему миру.

SG-1000 1.jpg    

Приставка была разработана в ответ на спад в индустрии аркадных игр, начавшийся в 1982 году. Sega SG-1000 была разработана по совету Хаяо Накаямы, президента компании Sega Enterprises, Ltd. Вскоре после выпуска приставки компания Sega Enterprises была продана корпорации CSK Corporation, и за этим последовало издание второй версии приставки, SG-1000 II. И Sega SC-3000 и Sega SG-1000 имеют библиотеку из 76 игр на игровых картриджах и 29 игр на карточках Sega My Card, и все они полностью совместимы с Mark III и японской версией Master System.

Nintendo Famicom - 1983 год

Nintendo Entertainment System (NES) в Северной Америке и Европе, Famicom (от FamIly Computer — семейный компьютер) в Японии, Hyundai Comboy в Южной Корее, Samurai в Индии — восьмибитная игровая приставка, популярная в середине 1980-х и начале 1990-х годов.

Nintendo-Famicom-Console-Set-FL.jpg    

Впервые консоль появилась на японском рынке в 1983 году под названием Famicom, а затем, переименованная в NES, вышла в Европе и США в 1985 году. Новинка оказалась исключительно удачной и сумела завоевать практически весь американский и японский рынок. Консоль появилась с большим пакетом игр, среди которых самым известным и продаваемым стало семейство игр Super Mario Bros. Марио стал талисманом корпорации Nintendo. Всего, по официальным данным, было продано более 60 млн приставок и более 500 млн игр.

Casio PV-1000 - 1983 год

Casio PV-1000 — 8-битная игровая приставка, выпущенная японской компанией Casio в октябре 1983 года по цене 14 800 иен (139 $). Приставка была выпущена на заре третьего поколения игровых систем, когда многие компании пробовали завоевать себе место на рынке видеоигр. Только в Японии в том же 1983 году появились Nichibutsu My Vision от компании Nichibutsu, Gakken Compact Vision от Gakken Co., Ltd., SG-1000 от Sega и Famicom от Nintendo.  Игры к приставке выпускались на картриджах, по форме и размеру схожих с картриджами Famicom.

Casio-PV1000-Console-Set.jpg    

Впрочем, уже со старта было понятно, что это не соперник «Фамикому» - начинка уже на тот момент была если не устаревшей, то точно не передовой. Приставка выдавала до 8 цветов и разрешение 256х192, а игры представляли собой в большинстве своем порты с компьютера MSX и выглядели еще унылее, чем первые игры на Famicom (Donkey Kong и Popeye). Управление тоже было сделано по моде предыдущего поколения: два джойстика с кнопками на макушке. Через несколько месяцев и 15 выпущенных игр консоль Casio PV-1000 ушла навсегда, превратившись в объект охоты коллекционеров.

Super Cassette Vision - 1984 год

Super Cassette Vision является домашней видео игровой консолью третьего поколения, сделанной компанией Epoch Co. и выпущенной в Японии 17 июля 1984 года. По графическим характеристикам она была сопоставима с Famicom. В Super Cassette Vision использовался клон процессора Zilog Z80 под названием PD7801G, который работал на частоте 4 МГц. Он имел 128 байт оперативной памяти и 4 кбайт ROM. Цветопередача и звук оставался прежним.

Super-Cassette-Vision-Console-L.jpg    

Консоль имела цифровую клавиатуру спереди, выключатель питания и слот для картриджа. Контроллеры скрывались за черной ширмой в нижней половине приставки, чтобы визуально не нагружать внешний вид, когда на ней никто не играл.

Atari 7800 - 1986 год

Atari 7800 — игровая приставка, выпущенная компанией Atari в июне 1986 года (пробный выпуск состоялся двумя годами раньше). Модель 7800 была разработана для замены неудачной Atari 5200 и с целью возвратить Atari превосходство на рынке игровых консолей, который она делила с Nintendo и Sega. В этой системе Atari устранила все недостатки Atari 5200: вместо аналоговых джойстиков она имела простые цифровые джойстики, была почти полностью совместима с Atari 2600 и она даже была дешевле — начальная цена составила 140 долларов.

Atari-7800-wControl-Pad-L.jpg    

7800 стала первой игровой системой Atari, разработанной внешней компанией (General Computer Corporation; после этого вне компании были разработаны Atari Lynx и Atari Jaguar). Система была спроектирована так чтобы её можно было дополнить до полноценного домашнего компьютера — была разработана клавиатура, которая к тому же имела порт расширения (это был SIO-порт от 8-разрядного семейства Atari) для подключения периферии — такой как привод гибких дисков или принтер.

Sega Master System - 1986 год

Sega Master System — 8-битная игровая приставка третьего поколения, разработанная и выпущенная компанией Sega. Изначально приставка была выпущена в Японии в 1985 году под названием Sega Mark III. После модернизации перед изданием в Северной Америке, приставка была переименована в Master System и выпущена в 1986 году в США, в 1987 году в Европе, и в 1989 году в Бразилии. Master System была повторно перевыпущена в Японии в 1987 году, отличаясь от экспортных моделей наличием дополнительных возможностей. Mark III, как и оригинальные модели Master System, могли работать и с обычными картриджами — которые официально назывались Mega Cartridges — и с Sega Cards, размером с банковскую карточку, которые продавались по меньшей цене чем картриджи. Master System II и более поздние модели не имели слота для карточек.

Sega-Master-System-Set.jpg    

Master System, являющаяся наследницей SG-1000, была создана как прямой конкурент приставке Nintendo Entertainment System. В отличие от её соперницы Master System использовала более современную аппаратную начинку, но несмотря на это ей не удалось побороть Nintendo по продажам в Японии и Северной Америке. При этом, приставка достигла значительно больших успехов в продажах в Европе и Бразилии. По сравнению с NES в игровой библиотеке Master System было гораздо меньше игр из-за лицензионной политики Nintendo, которая требовала от издателей эксклюзивности игр для NES.

Atari XE - 1987 год

Система видеоигр Atari XE ( Atari XEGS ) - это промышленная переработка домашнего компьютера Atari 65XE и последней модели в семействе 8-битных Atari. Он был выпущен корпорацией Atari в 1987 году и продавался как домашняя игровая консоль конкурирующая с Nintendo Entertainment System, Sega Master System. Atari XE совместим с существующим аппаратным и программным обеспечением 8-битного семейства Atari. Без клавиатуры система работает как отдельная игровая консоль.

Atari_XEGSg.jpg    

С клавиатурой он загружается так же, как компьютеры Atari XE. Atari упаковала XE как базовый набор, состоящий только из консоли и джойстика, и как роскошный набор XEGS, состоящий из консоли, клавиатуры, джойстика CX40 и светового пистолета XG-1.  В течение рождественского сезона 1987 года Atari продала 100 000 игровых систем XE, каждая из которых была произведена в период ее запуска.

Action Max - 1987 год

Американская компания World of Wonder, специализирующаяся на производстве игрушек, выпустила в 1987 году консоль Action Max. Консоль требовала обязательное наличие видеомагнитофона. Все игры на Action Max принадлежали жанру «тир» с заранее записанным игровым процессом на VHS. Игрок подсоединял специальный красный сенсор к экрану телевизора, вставлял видеокассету в магнитофон и стрелял в различные цели во время просмотра фильма. Для консоли вышло всего пять игр.

Action-Max-Set-FR.jpg    

В исходную комплектацию входили базовый блок, световая пушка, телевизионный датчик, наушники, соединительные кабели, документация и одна игра «Sonic Fury». Батарейки или блок питания в комплект не входили. После подключения компонентов к базовому блоку и базовому блоку к любому стандартному видеомагнитофону, игрок вставлял видеоленту с игрой в видеомагнитофон и нажимал кнопку «Play». После минимальной видеоинструкции датчик цели был помещен в соответствующее место на экране телевизора с помощью прилагаемой присоски. Был показан короткий сценарий стрельбы по мишеням, затем началась игра.

View-Master Interactive Vision - 1989 год

View-Master Interactive Vision - это консольная игровая система на VHS кассетах с интерактивным фильмом, представленная в 1988 г. и выпущенная в США в 1989 г. компанией View-Master Ideal Group, Inc. Девиз рекламы гласил: « Система двустороннего телевидения, которая делает вас частью шоу!" Названия игр включают в себя четыре серии Улица Сезам, две игры с изображением Muppet Show персонажей, и одной игры Дисней. 

ViewMaster-Interactive-Vision-wController-L.jpg    

Система была оснащена простым контроллером, который включает джойстик и пять разноцветных кнопок. Для игры также требовался видеомагнитофон и видеокассеты, на которые система будет добавлять графику. Во время воспроизведения видео персонажи обращаются к игроку напрямую и просили его сделать выбор, нажав одну из кнопок. Во время видеозаписи воспроизводятся простые видеоигры с графикой, похожей на Colecovision. Игра Disney построена на «аркадном» игровом процессе, включающем борьбу с призраками и закапывание угля в камин. 

Amstrad GX4000 - 1990 год

Amstrad GX4000 — 8-битная игровая приставка на базе домашнего компьютера Amstrad CPC 6128+, выпущенная британской компанией Amstrad в 1990 году для европейского рынка. Относится к третьему поколению игровых систем. Особого успеха консоль не имела, её продажи и выпуски игр к ней прекратились уже в 1992 году. Во многих рецензиях Amstrad GX4000 называется крупнейшим или одним из крупнейших провалов в истории игровых систем.

Amstrad-GX4000-Console-Set.jpg    

В комплекте с консолью шёл адаптер, телекабель, два геймпада и игра-автосимулятор Burnin' Rubber. Стоимость приставки составляла 99£ в Великобритании, 990₣ во Франции и приблизительно столько же в других странах Европы. Amstrad GX4000 представлял собой по сути слегка модифицированную версию домашнего компьютера CPC 6128+, поэтому большинство софта от компьютеров CPC+ было совместимо с приставкой, а игры приставки могли проигрываться на CPC 6128+ и 464+.

Commodore 64 Games System - 1990 год

Commodore 64 Games System (часто используется сокращение C64GS) — игровая приставка на основе картриджа, созданная компанией Commodore на базе популярного домашнего компьютера Commodore 64. Устройство было выпущено в декабре 1990 года, в попытке войти на бурно развивающийся рынок игровых устройств. Продажи проходили только в Европе — в Великобритании и Германии. В целом этот проект признаётся коммерческим провалом: было произведено около 80 тысяч машин, лишь 25 % от этого числа было продано, остальные были возвращены и использованы для выпуска компьютеров C64.

C64GS-Console-Set.jpg    

Commodore 64 Games System была не первой попыткой Commodore сделать приставку из C64: в 1982 году была выпущена Commodore MAX Machine — сильно урезанный вариант компьютера, ориентированный только на игры. C64GS была гораздо ближе к Commodore 64, и совместима с ним. Поддержка разработчиков игр была очень слабой — многие сомневались что приставка станет успешной. Наибольшая поддержка была получена от Ocean Software, которая предложила ряд игр, часть из которых была напрямую портирована с кассетных версий, другая часть специально разработана под картридж. Также систему поддержали Domark и System 3, появилось ряд конверсий от Codemasters и Microprose.