Меню

По всем вопросам

+7 (495) 926-63-77 +7 (917) 574-07-30
icon_mob_logo
Корзина пуста

По всем вопросам

+7 (495) 926-63-77
+7 (917) 574-07-30

Nintendo Famicom (Japan)

Nintendo Famicom (Japan)

Общие характеристики:
Производитель Nintendo
Серия NES-Famicom
Автономность нет
Год выхода 1983
Тип стационарная
Общие характеристики:
Производитель Nintendo
Серия NES-Famicom
Автономность нет
Год выхода 1983
Тип стационарная
icon pdf
Инструкция / Брошюра
Ваше желание неисполнимо
icon logo brand
История компании
Nintendo Entertainment System (NES) в Северной Америке и Европе, Famicom (от FamIly Computer — семейный компьютер) в Японии, Hyundai Comboy в Южной Корее, Samurai в Индии — восьмибитная игровая приставка, популярная в середине 1980-х и начале 1990-х годов.

test3.jpg.57ea8f9dd5d8a7e10cd49e1bb7e75be7.jpg    
Nintendo Entertainment System 1985 год

Впервые консоль появилась на японском рынке в 1983 году под названием Famicom, а затем, переименованная в NES, вышла в Европе и США в 1985 году. Новинка оказалась исключительно удачной и сумела завоевать практически весь американский и японский рынок. Консоль появилась с большим пакетом игр, среди которых самым известным и продаваемым стало семейство игр Super Mario Bros. Марио стал талисманом корпорации Nintendo. Всего, по официальным данным, было продано более 60 млн приставок и более 500 млн игр.

Поскольку выход консоли произошёл вскоре после кризиса игровой индустрии, многие критики именно ей приписывают возрождение игрового рынка и открытие третьего поколения видеоприставок, так как удачные аппаратные характеристики и богатая библиотека игр вызвали интерес как у потребителей, так и у разработчиков, отвернувшихся было от игровой индустрии после краха.

5821f75e53d52_NintendoFamicom.jpg.e2415aade0778ada7064c9fb1d53369c.jpg    
Famicom 1983 год 

С начала 1990-х годов популярность NES начала неуклонно снижаться из-за появления более совершенных шестнадцатибитных приставок, прежде всего Sega Mega Drive и следующего поколения консолей от самой Nintendo — SNES/Super Famicom. Тем не менее выпуск консоли продолжался вплоть до 2003 года.

Запуск в производство

Первая версия великой и ужасной консоли, от Nintendo, обзавелась названием Famicom. Вышла она летом 1983-го и стремительно завоевала японский рынок. И это несмотря на то, что на старте приставка подверглась серьезной критике из-за ненадежности. В 1985 году Nintendo решилась на покорение североамериканского рынка, по такому случаю консоль обзавелась новым дизайном, кардинально отличающемся от изначального, и сменила имя на NES.

NES_Logo.jpg
1280px-Family_Computer_logo.svg.jpg 
  
Логотипы NES и Famicom 

И вновь консоль ждал оглушительный успех. В Европе же NES так и не стала популярной из-за плохой рекламной кампании. Европейские игроки предпочли отдать деньги за Master System от фирмы Sega, просто потому что о ней больше знали. Про Россию, как и про ряд других стран, японцы предпочли просто не вспоминать, и официально консоль от Nintendo в этих странах так и не вышла.

Конкуренцию NES пытались составить многие, но лучше всего это получилось лишь у двух гигантов индустрии: Sega со своей Master System и Atari с приставкой 7800. И тогда, когда Sega хоть как-то пыталась конкурировать, выиграв «консольную битву» Бразилии и Европе. Atari со своей приставкой 7800, в это же время, просто была в магазинах.

NES-101 1.jpg    
Nintendo Entertainment System JR. 1997 год  

Львиную долю успеха Nintendo принесло то, что их игровая консоль 3-го поколения появилась на рынке первой. Кроме того, Nintendo заключила договоры, со многими игровыми разработчиками, запрещающие выпуск некоторых игр на других платформах. Именно из-за такой агрессивной политики эксклюзивности многие игры так и не появились на консолях от Sega и Atari. Но красноречивей всех слов об успехе Nintendo говорят цифры. Цифры продаж приставок. Nintendo продала 61,8 млн консолей, Sega - 11,8 млн, Atari - 3,8 млн.

Характеристики и особенности

У консоли, как говорилось ранее, есть две официальные версии NES и Famicom. Внутренности приставок практически не отличаются друг от друга. Самое большое различие между версиями состоит во внешнем виде. Японский Famicom для русского геймера выглядит более привычно, ведь именно с этой приставки была сделана отечественная «пиратская» подделка, продававшаяся на нашем рынке под брендом Dendy. Для нее характерны: вертикальный разъем под картриджи, расположенный сверху; не отсоединяемые контроллеры; порт для подключения различных аксессуаров; и красно-белый цвет.

1.jpg    
  NES изнутри   

Для американского рынка дизайн консоли переработали. Корпус получился массивнее и разъем для картриджей стал располагаться глубоко в корпусе. Так что загрузка картриджей происходила фронтально. Контроллеры сделали съемными, и цветовая гамма сменилась на сочетание темно-серого и серого.

Внутренности на обеих консолях практически идентичны. Обе версии работают на 8-ми битном процессоре Ricoh 2A03. Но есть небольшие отличия в региональных версиях. Американские и Японские приставки работают на стандарте аналогового телевещания NTSC и обладают процессором с частотой 1,79 МГц. Европейские приставки придерживаются стандарта PAL и их процессор чуть слабее – 1,66 МГц.

Объем оперативной памяти 2кб, но она прекрасно расширяется до 48кб за счет памяти в картридже. В качестве видеоконтроллера используется заказной 8-битный контроллер производства Ricoh с 2кб видеопамяти. Как и с оперативной памятью, видеопамять расширяется за счет картриджей. NTSC-версия, RP2C02, работает на частоте 5,37 МГц. PAL-версия, RP2C07, работает на частоте 5,32 МГц.

Максимальное количество цветов: 52.
Количество одновременно отображаемых цветов: 24
Максимальное количество спрайтов на экране: 64
Размер спрайтов: 8×8 или 8×16
Количество спрайтов на одной строке: 8
Разрешение: 256×240 пикселей, хотя NTSC-игры используют только 256×224
Для звука используется пятиканальный звукогенератор

Стандартные контроллеры

Контроллеры NES и Famicom довольно похожи, за исключением цветовой гаммы. Оба имеют прямоугольную форму и простое расположение кнопок. В левой части D-pad, отвечающая за передвижения персонажа, в центре кнопки "Start" и "Select", а в правой части кнопки "A" и "B", как правило, отвечающие за действия.

Nintendo-Entertainment-System-NES-Controller-FL.jpg    
Джойстик NES    

Но у японских Famicom’ов геймпады были припаяны к плате и естественно были трудно заменяемы. Кнопки "Start" и "Select", были только на первом геймпаде. Зато на втором был микрофон, который даже использовался в играх. Микрофон оказался довольно бесполезной инновацией, да и игра для него была всего одна, так что со временем от его использования попросту отказались и сделали геймпады отсоединяемыми и одинаковыми.

Nintendo-Famicom-Controller-I-FR.jpg    
Джойстик Famicom    

У NES же геймпады изначально сделали съемными. Подсоединялись они через разъемы в передней части консоли. Оба геймпада имели кнопки "Start" и "Select".

Картриджи

Как и сами консоли, картриджи для Famicom и NES сильно отличались друг от друга внешне. Оригинальные копии игр для приставок обладали корпусом из качественной и прочной пластмассы с такой же качественной полиграфией от производителя игры.

nintendo-cartridges.jpg    
Картриджи NES    

Разъемы для картриджей тоже были разные. У Японских консолей он был 60-контактным, у американских и европейских 72-контактным. Дополнительные контакты были введены для борьбы с «пиратством». Именно они отвечали за синхронизацию 10NES чипа с чипом картриджа.

После установки картриджа в слот, игра запускалась мгновенно без каких-либо долгих загрузок или прочих задержек в отличие от тех же ПК того времени. Платы для игр отличались друг от друга в зависимости от размеров игры или её технологической составляющей. Это было интересно в первую очередь тем, что картриджи фактически улучшали консоль до системных требований игры.

18122032178.jpg    
Картриджи Famicom    

Естественно, что кроме лицензионных картриджей были и «пиратские». А самое интересное это то, что нередкими были случаи, когда честные разработчики были вынуждены делать свои «пиратские» картриджи из-за лютой политики Nintendo по отношению к разработчикам.

_MG_9916__76304.1591395796.jpg    
Картридж Donkey Kong JR. (NES)    

Большую же часть картриджей, как и всего остального, «пиратили» в Китае или Тайване. Это были картриджи знакомые, наверное, каждому. Корпус из дешевого желтого пластика и наклейка такой степени упоротости, что подобную игру страшно запускать на своей, пусть даже и «пиратской», консоли. Картинки на картриджах частенько не соответствовали ни игре, ни названию, при этом постоянно встречались слова а-ля «Super», «Ultra» и прочие. Да и порой на «пиратский» картридж вмещалось аж 999999 тысяч миллионов игр (Сарказм!), обычно это были 1-2 игры и еще 999 их копий с различной цветовой гаммой или увеличенным количеством жизней.

_MG_9904__96102.1591141731.jpg    
Картридж Mario Bros (NES)    

Чуть позже появились и русские картриджи, отлично вписывающиеся в детские страшилки тех лет, на страшных коричневых платах и в жутких черных корпусах. Иногда подобные игры были даже переведены на русский.

Игры.

Самым распространённым игровым жанром на приставках Nintendo были платформеры. Их вышло просто невероятное множество. И многие из них положили начало целым игровым сериям, здравствующим и поныне. Самые яркие примеры платформеров – серии: Castlevania, Prince of Persia, Contra, Adventure Island, Bionic Commando, Ninja Gaiden, Chip & Dale, Duck Tales, Mario, Mega Man и многие другие.

nes_prints01__93542.1493847098.jpg    
Обложки от картриджей NES    

Вторым популярным жанром был Beat’em up: Teenage Mutant Ninja Turtles, Double Dragon, BattleToads. Так же для NES было и множество аркад: Battle City, Bomberman, Excite Bike, Jackal, Spy Hunter.

maxresdefault (1).jpg    
Игра Mario Bros (NES)  

Для своего рынка японцы выпустили несколько любимых ими RPG: Crystalis, Dragon Warrior, Final Fantasy, Legend of Zelda. Некоторые из них даже нашли популярность за пределами «страны восходящего солнца».

maxresdefault (4).jpg    
Игра Donkey Kong JR. (NES)  

И, конечно, вспоминая NES и её клоны, невозможно не упомянуть о лютейшей серии игр Nekketsu. Она включает в себя несколько отличных Beat’em up’ов и симуляторы различных видов спорта совершенно без правил. Тут можно бить соперникам лица, использовать суперприемы и швырять своих боевых товарищей во врагов. Симуляторы есть на любой вкус: футбол, хоккей, вышибалы, баскетбол и даже некоторые легкоатлетические соревнования.

Аксессуары.

Для своих консолей Nintendo произвела огромное множество аксессуаров. Но многие из них не снискали популярности часто из-за того, что с их помощью не во что было играть. К тому же большая часть так и не покинула пределы Японии.

Famicom disk system: Дисковая система для приставки Famicom - это аксессуар, который позволял запускать на консоли игры, записанные на гибкие диски производства Nintendo. Подключение происходило через RAM-адаптер. Он вставлялся в слот для картриджа и кабелем соединялся с дисководом. Неоспоримым плюсом этой технологии стала возможность перезаписи содержимого диска, что значительно экономило средства игрокам, а если еще взять в расчет, что диск стоил в два раза дешевле картриджа, то экономия получалась колоссальной.

Famicom disk system.jpg    

Как раз для гибких дисков Nintendo разработала еще один девайс, но уже для магазинов - Nintendo Disk Writer. Это небольшой автомат для продажи чистых дисков и для записи игр на диски. Как на новые, так и на старые. На дисках появилась возможность сохранения, что тоже было немаловажным для игроков. Многие из вас наверняка оставляли приставку включенной на всю ночь, чтобы продолжить игру утром, без повторного прохождения первых уровней.

Несмотря на всю полезность FDS, технология оказалась не очень популярной, как того хотели Nintendo. Главным образом из-за того, что с разработчиков требовали дополнительные выплаты за выпуск игр на FDS. Вторым фактором стал неумолимый технологический прогресс – появилась технология батареечного сохранения, да и картриджи смогли вмещать в себя по 128кб данных. В-третьих, диски имели свойство размагничиваться и пачкаться, что со временем делало его непригодным. Ну и закончилось все тем, что «пираты» научились копировать игры, путем соединения двух дисковых систем.

Famicom Family Basic: С этим набором игровая приставка превращалась в простенький компьютер. Но исключительно на территории Японии. Клавиатура и картридж с BASIC шли комплектом. Клавиатура подключалась через 15-контактный порт, расположенный спереди.

famicom 2.jpg    

Картридж с FB был тоже непрост, на нем имелось 1982 байта и батареечная память. Это позволяло сохранять программы прямо на нем. А если этого вам было мало, то можно было докупить Data Recorder – кассетный магнитофон, позволяющий записывать программы на стандартные кассеты.

Family Computer Network System: В 1988 году Nintendo представила свою первую сетевую технологию для приставок - Famicom network system. По факту это был обычным модем, открывающий для вас путь в Famicon Network. Эдакий закрытый японский интернет. 

Family Computer Network System.jpg    

Тут можно было оплатить счета и покупки, бронировать билеты, смотреть обзоры на фильмы и игры (естественно текстовые), а также искать различную полезную информацию. Да еще и сервер Super Mario Club был. Но, к сожалению, до сетевых баталий дело так и не дошло. Пользователи не желали воспринимать Famicom чем-то большим чем простая игровая консоль. 

Famicom 3D System: Активные 3D очки для приставки Nintendo Famicom выпущены в 1987 году только в Японии. Подключались они к приставке через адаптер, идущий в комплекте.

famicom 1.jpg    

Family Computer Robot: А этот аксессуар уже из области фантастики. R.O.B. из Америки или Famicom Robot из Японии – это настоящий робот-приятель, с которым можно поиграть в приставку вдвоем. Ликуйте социофобы, но не долго, совместимо это чудо только с двумя чудовищно редкими играми – Gyromite и Stack-up. 

98efc42bf4d8d2c20cd30362320f6653.jpg    

Но робот отыгрывал свою часть настолько медленно, что проще было играть одному на двух контроллерах. Различались модели, как и сами приставки, только названием и расцветкой. Для Японии цвет был красный и белый, для США два оттенка серого.

Zapper Light Gun: Аксессуар Light Gun известен, наверное, всем. Япония сумела сделать реалистичный корпус в виде револьвера Кольт «Миротворец». В Америке же внешний вид пистолета пришлось заменить из-за замечательных законов о запрете сходства игрушек с реальным оружием.

Zapper Light Gun.jpg    

Световые пистолеты нужно было наводить на телевизор и стрелять по различным мишеням. Служило это, как вы понимаете, для большего погружения в игру. Жаль, что их было не так много, а действительно хороших и того меньше. Но наверняка большая часть вас слышала или даже играла в такие шедевры, как Duck Hunt, Hogan's Alley, Wild Gunman. Одной интересной особенностью световых пистолетов была возможность их обмануть. Для этого пистолет нужно было навести на другой более яркий источник света (впрочем, такое хулиганство могло вывести из строя фотоэлемент) или использовать лупу.

Laserscope: Очередной аксессуар из мира научной фантастики – LaserScope для NES/Gun Sight для Famicom. Это гарнитура с лазерным прицелом и голосовым управлением. 

1047453-2_1s.jpg    

Несмотря на интересную задумку, устройство вновь оказалось не до конца продуманным, да и использовалось всего в одной игре Laser Invasion, после чего было успешно забыто как создателями, так и пользователями.

Power Glove: Если вы думаете, что гарнитура с лазерным прицелом - вверх футуризма, то что вы скажете об этих девайсах? Power Glove – еще один игровой контроллер в виде… перчатки? И что самое интересное, данный контролер оказался вполне успешным и популярным, успев засветится даже в большом кино. Но вот незадача, количество игр для него можно пересчитать по пальцам одной руки, не самого лучшего токаря. Их было всего две: Super Glove Ball и Bad Street Brawler. Еще несколько было анонсировано, но так и не вышло.

Power Glove.jpg    

Устройство представляло собой внушительную перчатку. На предплечье располагался небольшой пульт с кучей кнопок. На нем были, как и стандартные кнопки, имеющиеся на каждом контроллере, так и специальные программные кнопки. Но кнопки были не единственным способом управления, также устройство отслеживало различные движения руки, как сгибания пальцев и ладони, а также наклоны руки.

s-l1600 (2).jpg    

Второй контроллер, U-Force, был еще более странным. Он использовал 10 инфракрасных датчиков, которые отслеживали движения рук, и передавало соответствующие сигналы на консоль. Кроме того, в комплекте шла пара небольших ручек "Power bar" и "T-bar". Первый был очень похож на эдакий штурвал, второй был просто отражателем, который слегка расширял возможности движений. В отличие от Power Glove, U-Force был не так популярен. Да и работал временами непредсказуемо.

Hands Free Controller: Подумала компания Nintendo и об игроках с физическими ограничениями. В 1989 году появился контроллер с системой управления «без рук». 

Hands Free Controller 4.jpg    

Эта штуковина крепилась на груди и позволяла управлять играми с помощью подбородка и дыхания. Идеальное решение, если вы ленивы настолько, что даже контроллер держать не можете.

Power Pad: Еще не устали от аксессуаров? Нет? Тогда вот вам еще один контроллер - Family Fun Fitness для Famicom или Power Pad для NES. 

Power Pad 4.jpg    

Этот контроллер в виде небольшого коврика с датчиками давления. Изначально их придумала фирма Bandai, но и как с консолями первого поколения Nintendo быстро подсуетилась, выкупила права на устройство и начала продавать его под своим именем.

К счастью для этого устройства игр вышло немного больше чем для других приспособлений, целых 7 штук. И они выгодно отличались тем, что за игрой нужно было не просто сидеть, а еще скакать, заниматься фитнесом и даже танцевать.

Advantage: Advantage – это аркадная разновидность геймпада для NES с расширенным функционалом. Вместо "D-pad’а" имелся рычаг, присутствовали кнопки с пометкой "Turbo". 

Advantage.jpg    

Помимо стандартных кнопок имелась еще одна очень интересная кнопка – "Slow". Эта колдунская функция была способна включить режим замедления на экране.

Top Rider и Exciting Boxing Controller: Два надувных контроллера, один в виде мотоцикла, второй в виде боксера. Первый служил средством управления только в игре Top Rider и имел один существенный недостаток – ограничение по весу. Несоблюдение рекомендаций могло закончиться самым настоящим взрывом.

Exciting Boxing Controller 4.jpg    

Второй контроллер представлял собой надувного, сурового и усатого японского боксера. Игрой для этого контроллера стал симулятор бокса Exciting Boxing. И вам нужно было бить надувную грушу, чтобы ваш виртуальный оппонент получал свою порцию ударов.

Exciting Boxing Controller.jpg    

Miracle Piano Teaching System: Следующее устройство не было эксклюзивным для консолей Nintendo. Его можно было подключить как к консолям, так и к домашним ПК. И в Японии оно не продавалось, только на территории США и, как не странно, в Европе. Piano Teaching System - комплект для обучения игры на пианино. В комплекте была MIDI-клавиатура, педали, наушники и программное обеспечение на дискетах или картриджах для NES и SNES.

Miracle Piano Teaching System 66.jpg    

Программное обеспечение Piano Teaching System содержало в себе множество обучающих уроков на самые разнообразные музыкальные жанры. И могло неслабо поднатаскать вас в игре на клавишных, вот только стоило оно почти 500 американских денег, на чем и прогорело.

Karaoke Studio: Если вам было жалко отдавать 500 у.е. за контроллер-пианино, а душа все равно тянулась к музыке, то для вас была сделана самая настоящая система караоке для Famicom. Сам девайс состоял из модуля с картриджем, который вставлялся в слот для картриджа и микрофона.

Karaoke Studio 1.jpg    

Изначально в комплекте шло всего 15 песен, естественно, на японском языке. Чуть позже вышло еще два дополнительных картриджа на 20 песен каждый.

Распространенные проблемы

Первый год выдался для японской Famicom довольно тяжелым. Приставку частенько ругали за постоянные сбои и ошибки. Пришлось даже отзывать часть продукции для перевыпуска консолей с улучшенной материнской платой. Также Famicom запомнился своими не отсоединяемыми контроллерами. И если один из них выходил из строя, то всю систему приходилось отправлять в сервисный центр, покупать новую или перепаивать самостоятельно.

Впрочем, и в США, приехавшая под именем NES, приставка имела ряд недостатков. Одним из них был ZIF разъем для картриджей. Работал он хорошо, но ровно до того момента, пока контакты не окислялись и не засорялись. Также частенько при установке картриджа, эти же самые, контакты могли погнуться или стереться. Ну и, конечно, самой большой головной болью американцев стал чип блокировки 10NES. Из-за его некорректной работы приставка начинала неконтролируемо включаться и выключаться. А все потому что разъем для картриджа частенько нарушал синхронизацию с чипом из-за, тех же, плохих контактов.

«Пиратские» и не «Пиратские»Клоны.

Как и полагается чрезвычайно популярному продукту, консоль от Nintendo обзавелась огромным количеством клонов. Случилось это по нескольким причинам: во-первых, NES просто не выходила официально в России; во-вторых, стоила приставка и сами картриджи на неё довольно дорого. В качестве сравнения можно сказать, что некоторые картриджи для Famicom стоили наравне с современными дисками для PS4.

sharp famicom.jpg    
Официальная приставка сделанная по лицензии Nintendo - Sharp Twin Famicom    

В Бразилии самой популярной приставкой стала Phantom. Её выпустили в 1991 году. Она была черного цвета и внешне совершенно больше напоминало консоль Sega Mega Drive. В Южной Африке была популярна приставка Golden China, один в один повторяющая Famicom, но снабженная отсоединяемыми контроллерами и надписью Golden China TV Game. В Польше особо популярны были сразу две консоли Pegasus и Terminator. Польский «Пегас» даже рекламировали по телевидению, прямо как Dendy в России. Азиатский рынок 1990-х покорила тайваньское устройство Micro Genius.

video-game-phantom-system-controle-original-jogos-D_NQ_NP_995021-MLB20681713365_042016-F.jpg    
Бразильская подделка по NES    

Помимо консольных версий, можно найти и другие разновидности клонов приставки от Nintendo. Например, портативные консоли, консоли-геймпады и нечто, носящее название «домашний компьютер». У нас подобный клон имел название Сюбор. Внешне устройство напоминало компьютерную клавиатуру с разъемами под картридж и геймпады. В комплекте шел картридж с простеньким софтом: Basic, редактор DOS и Word c Excel. У поздних устройств появилась мышь, которая являлась всего лишь переработанным контроллером.

NES в России.

В России нелицензионным распространением идей компании Nintendo занялась крупная дистрибьюторская фирма Steepler. Причем из-за полного отсутствия Nintendo на рынке России рекламную кампанию наши «пираты» развернули эпических масштабов. Для «пиратской» приставки, получившей название Dendy, даже свое тв-шоу запустили, причем не где-то на задворках телеэфира, а на главном канале страны. Кроме этого у Dendy появились фирменные магазины, журнал и мультфильм «Приключения слонёнка Денди». Что уж говорить, Dendy была настолько популярной, что «пиратить» начали даже её.

1600.jpg    
Российский вариант приставки Dendy Junior   

Самой известной версией консоли у нас стала Dendy Junior. Внешне она напоминала японский Famicom, но выполнена была в серо-белых цветах. Геймпады были естественно съемными, а внутренности поставлялись из Тайваня с заводов TXC Corporation.

Картриджи для Dendy, как несложно догадаться, были не менее «пиратскими» чем сама консоль. Причем китайские и отечественные умельцы умудрялись не только выпускать копии игр, но и делать к ним продолжения, которых никогда не должно было существовать.

Закат популярности.

Несмотря на свою бешеную популярность с начала 1990-х годов, приставки NES и Famicom стали сдавать свои позиции более молодым и технологичным консолям четвертого поколения. Тем не менее Nintendo продолжала поддерживать свои старые консоли. В Америке продажи и поддержка NES прекратилась в 1995. В Японии Famicom продавали до 2003-го, а поддерживали аж до 2007 года.

Приставки NES в наше время. Эмуляторы.

Сейчас рынок занят 8-м поколением игровых консолей, но интерес к NES не пропадает даже в 2017 году. В первую очередь это заслуга появившихся эмуляторов, способных запустить абсолютно любую игру без каких-либо региональных ограничений, на любом домашнем ПК и не только. Скачать эмулятор и игры можно из множества мест, как говорится, совсем без регистрации и даже без смс.

6e681ab15deb2a291f11aacb73681a09.jpg    
Nintendo Classic Mini (2016 год) 

И это еще не конец истории. В 2016 году Nintendo перевыпустила свою легендарную NES. В итоге мы получили Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System – уменьшенную копию NES на современном железе. Продавалась консоль меньше года - с ноября 2016 года до апреля 2017.

s-l1600-4_f5a9a2ce-e043-4523-8641-4c9262d5f100_1024x1024@2x.jpg    
Nintendo Famicom Mini (2016 год)    

Приставка поставляется с одним контроллером, что нынче чрезвычайно модно, причем контроллеры для Nintendo Classic Mini: NES проводные (полное погружение в ностальгию). А для японской версии контроллеры вообще не отсоединяемы как на Famicom. Работает консоль на процессоре Allwinner R16 из-под ОС Linux, а игры запускает эмулятором, разработанным Nintendo. Ну и, конечно, обладает HDMI разъемом для подключения к современным телевизорам.

 maxresdefault.jpg   

В 2020 году компания Nintendo в сотрудничестве с компанией Lego представила приставку NES созданную полностью из кубиков Lego.


Dmu5cWkXgAABGq1.jpg    
Кликнув по картинке вы можете поиграть в игры Famicom / NES - online !!!  

Получите портативную акустику Geneva Model XS бесплатно!

При разовом заказе свыше 129990 рублей вы сможете добавить подарок в свою корзину совершенно бесплатно. В этой акции участвует и другая Hi-Fi техника, узнать больше информации вы можете нажав на кнопку ниже.
Geneva Model XS