Меню

По всем вопросам

+7 (495) 926-63-77 +7 (917) 574-07-30
icon_mob_logo
Корзина пуста

По всем вопросам

+7 (495) 926-63-77
+7 (917) 574-07-30
Второе поколение игровых приставок (1976- 1983 год)

Второе поколение игровых приставок (1976- 1983 год)

В истории компьютерных и видеоигр, второе поколение игровых систем началось в 1976 году, с появлением Fairchild Channel F и закончилось в 1984 году, после кризиса видеоигровой индустрии 1983 года. Популярность ранних приставок во многом объяснялась портированием на них игр с игровых автоматов. Atari 2600 стала первой приставкой с игрой Space Invaders, а на ColecoVision впервые появился Donkey Kong.

2480.jpg    

Первые картриджи имели объём ПЗУ в 2 КБ для Atari 2600 и 4 КБ для IntelliVision. Объём картриджей увеличивался с 1978 по 1983 гг., до 16 КБ для Atari 2600 и IntelliVision, 32 КБ для ColecoVision. Для работы картриджей большего объёма была необходима технология переключения банков, позволяющая разместить две различных части программы в одних адресах памяти. В то время цены на микросхемы ОЗУ были довольно высоки, в результате чего в игровых системах объём памяти был сильно ограничен, часто вплоть до 1 КБ. Если объём картриджей постепенно рос, то объём ОЗУ был фиксирован при производстве приставок, и всем играм приходилось работать в этих жёстких ограничениях.

kyNfMM.gif    

Типичная графика для игровых приставок второго поколения (Pitfall на приставке Atari 2600)

В 1982 году рынок был уже пресыщен игровыми приставками и шумихой вокруг новых игр; полки магазинов стали заполнять игры от новых сторонних разработчиков, подготовленных гораздо хуже чем Activision. Это стало одной из причин кризиса индустрии видеоигр, начавшегося в рождественский сезон 1982 года и продолжавшегося весь 1983 год.

Fairchild Channel F - 1976 год

Fairchild Channel F — вторая в мире игровая приставка со сменными играми на картриджах и первая приставка с картриджем, содержащим программу. Первой приставкой, использующей картриджи, была Magnavox Odyssey, но её картридж состоял только из набора перемычек. Приставка была выпущена компанией Fairchild Semiconductor в ноябре 1976 года под названием Video Entertainment System (VES), по розничной цене в 169.95 долларов США. В следующем году, после того как компания Atari выпустила VCS, приставка была переименована.

Fairchild-Channel-F.jpg    

Приставка построена на микропроцессоре Fairchild F8, созданном Робертом Нойсом (Robert Noyce) до того, как он покинул Fairchild, чтобы основать собственную компанию — Intel. Процессор F8 был довольно сложен по сравнению с типичными интегральными микросхемами того времени, и имел больше входов/выходов чем другие чипы того времени. Из-за недоступности на то время корпусов с необходимым количеством выводов, F8 был выпущен в виде двух отдельных микросхем, которые вместе составляли полноценный центральный процессор устройства. Графика была довольно простой, но цветной (поддерживалось отображение до 8 цветов), что было шагом вперёд по сравнению с приставкой Pong того же времени. Звук проигрывался через внутренний динамик, а не через телевизор.

RCA Studio II - 1977 год

RCA Studio II — игровая консоль, разработанная компанией RCA и была выпущена в 1977 году и продавалась тогда по цене $150 ($600 на нынешние деньги). Графика консоли была чёрно-белой и напоминала графику более ранних систем типа Pong. Консоль не имела джойстика или подобного игрового контроллера, вместо этого в корпус консоли было встроено две 10-кнопочных клавиатуры. Как это часто бывает, первый на рынке — необязательно самый удачный. В 2008 году журнал PC World признал эту приставку худшей игровой приставкой всех времён (что, в принципе, недалеко от истины).

RCA-Studio-II-FL.jpg    

Среди особенностей консоли было наличие пяти встроенных игр и питание консоли через шнур для подключения к антенному гнезду телевизора (питание и телевизионный сигнал разделялись в отдельном устройстве на конце шнура). Такой способ подключения применялся редко и впоследствии не встречался до выхода игровой консоли Atari 5200. Кроме того, все игры (как встроенные, так и продаваемые на картриджах) были написаны в псевдокоде виртуальной машины ST2 (та же идея, что и с CHIP-8 в COSMAC'ах), из-за чего очень тормозили.

Atari 2600 - 1977 год

Atari VCS, позже названная Atari 2600, появилась к Рождеству 1977 года и стала доминирующей игровой приставкой конца 1970-х — начала 1980-х. Она стала первой успешной приставкой с играми на картриджах. В 1980-х в США слово «Atari» воспринималось как синоним «Atari 2600». Модель обычно поставлялась с двумя джойстиками либо двумя paddle-контроллерами и одной игрой — сначала это была Combat, а затем Pac-Man.   

Atari-2600-Wood-4Sw-Set.jpg    

В качестве CPU использовался MOS Technology 6507, урезанная версия 6502, работающая на частоте 1.19 MHz. Хотя кристаллы микропроцессоров были идентичны, 6507 был дешевле чем 6502 потому что его корпус содержал меньшее количество адресных выводов —13 вместо 16. Уменьшенное количество выводов было важным фактором для уменьшения общей стоимости системы, а так как оперативная память в те времена была очень дорогой, даже 8 Кб максимально адресуемой памяти никогда не планировалось использовать.

Bally Astrocade - 1977 год

Astrocade — игровая приставка и простая компьютерная система, созданная Midway, игровым подразделением Bally Technologies. Она продавалась очень ограниченное время, пока Bally не решила уйти с рынка. Похоже права перешли сторонней компании, которая перевыпустила её и продавала примерно до 1983 года. Astrocade примечательна своими мощными графическими возможностями и трудностями в доступе к ним.

Bally-Arcade-Console.jpg    

Первоначально названная как Bally Home Library Computer, приставка была выпущена в 1977 году, но была доступна только при заказе через почту. Из-за задержек производства фактически ни один экземпляр не был отгружен до 1978 года, в то же время приставка была переименована в Bally Professional Arcade. В таком виде она продавалась в основном в компьютерных магазинах и изредка в розницу (в отличие от Atari VCS). В 1979 году Bally стала менее заинтересована в рыночной нише аркадных игр и продала свой отдел по потребительским продажам вместе с правами на разработку и производство приставки.

Interton VC 4000  - 1978 год

Interton VC 4000 – ранняя 8-ми битная приставка на картриджах, представленная в 1977 году в IFA (Берлин) и выпущенная в Германии в 1978 году компанией Interton Electronics. До выпуска приставки второго поколения, Interton уже была представлена в игровом мире своей серией клонов Pong и калькуляторов, так что случайным участником игровой революции компанию назвать нельзя. Что примечательно, первая же приставка первого поколения - Interton Video 2000 обладала возможностью подключать картриджи, меняющие правила и вид игры, но эти картриджи несли в себе транзисторы и прочее, а не микросхемы ROM.

VC-4000-Console-Set.jpg    

История семейства приставок, к которому принадлежит VC 4000 началась раньше, с 1976 года, когда Radofin Electronics выпустила свою консоль 1292 Advanced Programmable Video System. Так что именно эту игровую систему принято считать основательницей семейства игровых приставок, известного нам под названием Radofin/Interton. Косвенно это подтверждает и количество клонов, коих у 1292 APVS больше чем у VC4000.

Magnavox Odyssey²  - 1978 год

Magnavox Odyssey² — игровая приставка, выпущенная в 1978 году. В Европе известна как Philips Videopac G7000, в Бразилии — Philips Odyssey, в США — Magnavox Odyssey² и Philips Odyssey², а также под несколькими другими названиями.

Magnavox-Odyssey-2-Console-Set.jpg    

В начале 1970-х компания Magnavox была инноватором индустрии домашних видеоигр. Они начали очень удачно, представив на рынке игровую приставку Odyssey, за которой последовало несколько моделей с некоторыми технологическими улучшениями. В 1978 году Magnavox (в это время она уже стала дочерней компанией North American Philips) выпустила Odyssey², свою вторую игровую консоль, которую относят ко второму поколению игровых систем.

APF MP1000  - 1978 год

До выхода на рынок игровых приставок второго поколения компания APF Electronics Inc. уже имела опыт работы с вычислительной электроникой, являясь успешным производителем электронных калькуляторов и телевизионных игровых приставок-клонов Pong. По уровню продаж игр класса Pong компания занимала третье место после Atari и Coleco. А серия приставок APF TV Fun была второй по популярности после Понга.

APF-MP1000-FL.jpg    

17 января 1977 повторно регистрируется торговая марка APF. Приставка следующего поколения на картриджах, APF M1000, не заставила себя ждать, появившись уже в 1977 году. Консоль задумывалась как прямой конкурент Atari 2600, доступный в рознице с октября того же года. Продавалась M1000, как и её модификация MP1000, доступная с 1978 года, по цене 130$.

Mattel Intellivision - 1979 год

Intellivision — игровая приставка, выпущенная на рынок компанией Mattel в 1979 году. Разработка консоли началась в 1978 году, менее чем через год после выхода её основного конкурента — Atari 2600. Название «Intellivision» составлено из слов «intelligent television» — «интеллектуальное телевидение». 

Intellivision-Console-Set.jpg    

Первая партия из 200 тысяч экземпляров была распродана в весьма короткие сроки, причём немалую роль в этом сыграла упоминавшаяся выше клавиатура, которую Mattel обещала выпустить чуть позднее. Однако тех, кто рассчитывал «считать на Intellivision налоги» (цитата из рекламного ролика) ожидало разочарование, поскольку ожидаемая 90-кнопочная клавиатура так и не увидела свет. Производство клавиатур было свернуто после недолгого периода пробных продаж из-за частых поломок и неудобства в использовании. Вместо них в 1982 году было выпущено устройство под названием Intellivoice. Будучи подключённым к приставке, данный модуль давал некоторым играм голосовое сопровождение, что тогда было вещью достаточно уникальной. 

Epoch Cassette Vision - 1981 год

Cassette Vision является домашней игровой консолью для видео игр второго поколения. Ее выход состоялся в Японии летом 1981 года, над разработкой трудилась компания Epoch. По сути, это была первая доступная игровая консоль в Японии, в которой использовались программируемые картриджи с ПЗУ ( Bandai Super Vision 8000 вышел в 1979 году, но был неприлично дорогим). То, что в названии присутствует слово “cassette” не должно вас смущать, это было использовано лишь как синоним. Стартовая цена была установлена на отметке 13500 йен, игры к ней продавались по цене в четыре тысячи.

2560px-Epoch-Cassette-Vision-Console.jpg  

По техническим характеристикам она вполне могла бы соревноваться с другим представителем второго поколения консолей – популярной Atari 2600. Однако, даже не смотря на то, что на Японский рынок Atari попали лишь через 4 года в виде «Atari 2800», игры для Cassette Vision все равно не были такими же интересными и, как следствие, успешными.

Emerson Arcadia 2001 - 1982 год

Arcadia 2001 — 8-разрядная игровая консоль второго поколения, выпущенная компанией Emerson Radio Corporation в 1982 году. Название консоли не имеет отношения к одноимённой компании Arcadia Corporation, выпустившей устройство расширения Starpath Supercharger для Atari 2600. Компания Emerson подала в суд на Arcadia Corporation по причине нарушения торгового знака, вынудив её изменить своё название на Starpath. Emerson лицензировала Arcadia 2001 разным компаниям по всему миру, что привело к выпуску более 30 версий консоли.

Emerson-Arcadia-2001.jpg  

Arcadia 2001 была намного меньше других конкурирующих с ней консолей. Питание обеспечивалось стандартным внешним 12-вольтовым блоком питания, что позволяло использовать её в местах с низковольтной электросетью — например, в машине. Эта возможность, однако, требовала наличия портативного телевизора, которые были редкостью в начале 1980-х годов. На корпусе консоли находилось пять кнопок (питание, старт, сброс, опции и выбор), а также два разъёма для подключения наушников.

Atari 5200 - 1982 год

Atari 5200 SuperSystem или просто Atari 5200 — игровая приставка компании Atari, выпущенная на рынок в 1982 году в качестве замены получившей широкую известность Atari 2600. Модель 5200 была создана для конкуренции с Mattel Intellivision, но вскоре после выпуска приставки оказалось, что она скорее конкурирует с ColecoVision. Некоторые изъяны, допущенные при проектировании, оказали сильное влияние на удобство использования системы, из-за чего модель в целом можно признать неудачной.

Atari-5200-4-Port-wController-L.jpg    

После выпуска 2600 в Atari работали над новой более совершенной приставкой. Но когда она была уже почти готова, ситуация на рынке изменилась: стали набирать популярность домашние компьютеры, появились такие модели как Commodore PET, TRS-80 и Apple II. По технологическому уровню эти машины были близки 2600, но продавались по гораздо более высокой цене, соответственно и прибыль от их производства была гораздо выше. Руководство Atari решило выйти на этот рынок, и новая консоль была преобразована в Atari 400 и Atari 800, появившиеся в продаже в 1979 году.

ColecoVision - 1982 год

ColecoVision — игровая приставка второго поколения компании Coleco Industries, выпущенная в августе 1982 года. ColecoVision предлагала графику и игровой процесс на уровне игровых автоматов, возможность использования игр от других игровых систем (в основном от Atari 2600), а также расширяемость возможностей системы. Система была выпущена в продажу одновременно с 12 играми для неё, и 10 игр планировалось к выходу в течение 1982 года. За время с 1982 по 1985 год было выпущено около 170 игр (на картриджах).

ColecoVision-wController-L.jpg    

Coleco заключила лицензионное соглашение с Nintendo, согласно которому в комплект каждой ColecoVision входила версия игры Donkey Kong. Перенос этой игры с игрового автомата на ColecoVision был выполнен отлично, графика и звуковые эффекты имели большое сходство с оригиналом. Большинство других игр, выпущенных для ColecoVision, также представляли собой переносы игр с игровых автоматов (многие из них были не очень популярными в то время).

Vectrex - 1982 год

Vectrex — 8-разрядная игровая консоль, разработанная General Consumer Electric (GCE), позже купленная Milton Bradley Company. «Vectrex» уникальна тем, что это единственная игровая система, использующая векторный графический монитор; ни одна другая система ни до, ни после неё, не использовала подобную конфигурацию. «Vectrex» продавалась потребителям с 1982 года по цене в 199 долл.; продажи устройства прекратились в 1984, во время спада на рынке игровых консолей.

1420632488_vectrex.jpg    

В отличие от большинства других игровых консолей, подключаемых к бытовому телевизору для передачи растрового изображения (то есть игровых приставок), «Vectrex» имел свой встроенный монитор, изображающий векторную графику. Монитор был монохромным, но на экран накладывалась полупрозрачная раскрашенная плёнка, своя для каждой игры, что давало иллюзию цвета, а также уменьшало эффект от мерцания изображения, присущий векторным мониторам. В систему была встроена одна игра — «MineStorm» (подобие аркадной игры Asteroids), другие игры поставлялись на картриджах.

Adventure Vision - 1982 год

Adventure Vision — самодостаточная (с собственным экраном) игровая консоль с играми на картриджах, выпущенная компанией Entex Industries в 1982 году. Стала второй игровой системой компании, после Entex select-a-game, выпущенной в 1981 году. Консоль была выполнена в необычном формате самостоятельной настольной игровой системы. Среди последующих консолей такой формат использовали Vectrex (1982) и Virtual Boy (1995), также не ставшие популярными. Управление осуществлялось одним джойстиком и двумя наборами по четыре кнопки, располагавшихся по сторонам от рукоятки джойстика. Это обеспечивало комфортную игру для левшей и правшей.

 59d67b858d8ef_EntexAdventureVision.jpg.08dd3337c5545e774bbb895533d5c7af.jpg   

Создателем консоли является Роберт МакКаслин (Robert McCaslin). В процессе разработки было создано три прототипа. Первый из них демонстрировал концепцию экрана с механической развёрткой и управлялся компьютером Apple II. Второй демонстрировал концепцию консоли в целом. Он был построен на основе двух процессоров COPS компании National Semiconductor, работающих параллельно. Их производительности оказалось недостаточно для обновления экрана, и был создан третий прототип на основе микроконтроллера Intel 8051. В окончательной версии был использован предшественник этого микроконтроллера, Intel 8048.

Gakken Compact Vision TV Boy - 1983 год

Игровая консоль Gakken Compact Vision TV Boy выпущена в Японии в 1983 году по цене ¥ 8,800. Система была создана, чтобы конкурировать с Epoch Cassette Vision, которая занимала 70% рынка в Японии. В то время как американский видеоигровой рынок переживал армагеддон, известный под названием Videogame crash, в Японии происходил настоящий бум домашних игровых систем. В 1983-м их было выпущено множество, и никто тогда не мог поручиться, что лидером из всех станет Nintendo с ее «Фамикомом». Тогда еще ничего не ясно было. И в том же 83-м свою консоль запустила Gakken, известная и другой своей электронной продукцией – аркадными автоматами, портативками, конструкторами и даже синтезаторами.

3220237-screenshot2020-07-15at5.50.02pm.png    

Посмотрите на этот гибрид телефона и пульта управления самолетом! Совсем не похоже на Famicom. Gakken реализовывали уникальную систему контроля, совершенно отличную от нинтендовской. Контроллер торчит прямо из корпуса консоли и выглядит как самолетная ручка тяги. Рукоять удобно кладется в правую руку, отклоняется вперед-назад и вправо-влево, а под большим пальцем находится кнопка. Compact Vision была еще и одной из самых маленьких приставок своего поколения, и это порождало проблему: если дергать ручку управления, консоль начнет “ездить”. Поэтому сделали еще одну рукоять, под левую руку. Одной рукой управляем, другой держим приставку, чтобы не уехала!