Entex Adventure Vision
Entex Adventure Vision
Общие характеристики:
Общие характеристики:
Adventure Vision — самодостаточная (с собственным экраном) игровая консоль с играми на картриджах, выпущенная компанией Entex Industries в 1982 году. Стала второй игровой системой компании, после Entex select-a-game, выпущенной в 1981 году.
Создателем консоли является Роберт МакКаслин (Robert McCaslin). В процессе разработки было создано три прототипа. Первый из них демонстрировал концепцию экрана с механической развёрткой и управлялся компьютером Apple II. Второй демонстрировал концепцию консоли в целом. Он был построен на основе двух процессоров COPS компании National Semiconductor, работающих параллельно. Их производительности оказалось недостаточно для обновления экрана, и был создан третий прототип на основе микроконтроллера Intel 8051. В окончательной версии был использован предшественник этого микроконтроллера, Intel 8048.
Консоль была выполнена в необычном формате самостоятельной настольной игровой системы. Среди последующих консолей такой формат использовали Vectrex (1982) и Virtual Boy (1995), также не ставшие популярными. Управление осуществлялось одним джойстиком и двумя наборами по четыре кнопки, располагавшихся по сторонам от рукоятки джойстика. Это обеспечивало комфортную игру для левшей и правшей.
Главной особенностью системы являлся её встроенный дисплей с механической развёрткой. Он был выполнен на одной вертикальной полоске из 40 красных светодиодов и вращающемся при помощи мотора вертикальном зеркале. При вращении зеркало отражало свет в разные места экрана, а процессор системы включал и выключал нужные светодиоды. Получаемый таким образом растр имел разрешение 150×40 монохромных пикселей и частоту обновления около 15 герц. Такое решение было самым дешёвым из всех доступных в то время технологий (полная светодиодная матрица, жидкокристаллический дисплей или ЭЛТ-экран). Впоследствии подобное решение было применено в игровой консоли Virtual Boy.
Игровые картриджи могли храниться в углублениях в верхней части корпуса консоли. Недостатками консоли являлся монохромный экран. Большое энергопотребление и чувствительность механики не позволяли использовать её в качестве портативной игровой системы.
Консоль не имела коммерческого успеха и была снята с производства в 1983 году. Было выпущено около 50 000 экземпляров и всего четыре игры. Несмотря на это, благодаря ряду использованных в консоли необычных решений и её редкости консоль сохраняет некоторую известность среди любителей и коллекционеров старых игровых систем. В настоящее время консоль поддерживается многосистемным эмулятором MAME. Также была создана FPGA-реплика системы.
![]() |
Логотип Adventure Vision |
Создателем консоли является Роберт МакКаслин (Robert McCaslin). В процессе разработки было создано три прототипа. Первый из них демонстрировал концепцию экрана с механической развёрткой и управлялся компьютером Apple II. Второй демонстрировал концепцию консоли в целом. Он был построен на основе двух процессоров COPS компании National Semiconductor, работающих параллельно. Их производительности оказалось недостаточно для обновления экрана, и был создан третий прототип на основе микроконтроллера Intel 8051. В окончательной версии был использован предшественник этого микроконтроллера, Intel 8048.
![]() |
Приставка Adventure Vision |
Консоль была выполнена в необычном формате самостоятельной настольной игровой системы. Среди последующих консолей такой формат использовали Vectrex (1982) и Virtual Boy (1995), также не ставшие популярными. Управление осуществлялось одним джойстиком и двумя наборами по четыре кнопки, располагавшихся по сторонам от рукоятки джойстика. Это обеспечивало комфортную игру для левшей и правшей.
![]() |
Картриджи для Adventure Vision |
Главной особенностью системы являлся её встроенный дисплей с механической развёрткой. Он был выполнен на одной вертикальной полоске из 40 красных светодиодов и вращающемся при помощи мотора вертикальном зеркале. При вращении зеркало отражало свет в разные места экрана, а процессор системы включал и выключал нужные светодиоды. Получаемый таким образом растр имел разрешение 150×40 монохромных пикселей и частоту обновления около 15 герц. Такое решение было самым дешёвым из всех доступных в то время технологий (полная светодиодная матрица, жидкокристаллический дисплей или ЭЛТ-экран). Впоследствии подобное решение было применено в игровой консоли Virtual Boy.
![]() |
Обложка от картриджа с игрой Space Force |
Игровые картриджи могли храниться в углублениях в верхней части корпуса консоли. Недостатками консоли являлся монохромный экран. Большое энергопотребление и чувствительность механики не позволяли использовать её в качестве портативной игровой системы.
![]() |
Реклама Adventure Vision в журнале |
Консоль не имела коммерческого успеха и была снята с производства в 1983 году. Было выпущено около 50 000 экземпляров и всего четыре игры. Несмотря на это, благодаря ряду использованных в консоли необычных решений и её редкости консоль сохраняет некоторую известность среди любителей и коллекционеров старых игровых систем. В настоящее время консоль поддерживается многосистемным эмулятором MAME. Также была создана FPGA-реплика системы.
Получите портативную акустику Geneva Model XS бесплатно!
При разовом заказе свыше 129990 рублей вы сможете добавить подарок в свою корзину совершенно бесплатно. В этой акции участвует и другая Hi-Fi техника, узнать больше информации вы можете нажав на кнопку ниже.
