Меню

По всем вопросам

+7 (495) 926-63-77 +7 (917) 574-07-30
Корзина пуста

По всем вопросам

+7 (495) 926-63-77
+7 (917) 574-07-30

Entex Adventure Vision

Entex Adventure Vision

Количество:
рублей
Инсталляционная модель
Общие характеристики:
Производитель Entex-Industries
Автономность нет
Год выхода 1982
Тип стационарная
Adventure Vision — самодостаточная (с собственным экраном) игровая консоль с играми на картриджах, выпущенная компанией Entex Industries в 1982 году. Стала второй игровой системой компании, после Entex select-a-game, выпущенной в 1981 году.

750c7123847ff627b8418008dc226854-adventure-vision-logo-redraw.jpg    
Логотип Adventure Vision    

Создателем консоли является Роберт МакКаслин (Robert McCaslin). В процессе разработки было создано три прототипа. Первый из них демонстрировал концепцию экрана с механической развёрткой и управлялся компьютером Apple II. Второй демонстрировал концепцию консоли в целом. Он был построен на основе двух процессоров COPS компании National Semiconductor, работающих параллельно. Их производительности оказалось недостаточно для обновления экрана, и был создан третий прототип на основе микроконтроллера Intel 8051. В окончательной версии был использован предшественник этого микроконтроллера, Intel 8048.

58540b209b352_EntexAdventureVision.jpg.c571c9c8527cb64395f8f81bf7b68cff.jpg    
Приставка Adventure Vision    

Консоль была выполнена в необычном формате самостоятельной настольной игровой системы. Среди последующих консолей такой формат использовали Vectrex (1982) и Virtual Boy (1995), также не ставшие популярными. Управление осуществлялось одним джойстиком и двумя наборами по четыре кнопки, располагавшихся по сторонам от рукоятки джойстика. Это обеспечивало комфортную игру для левшей и правшей.

DonCANtXgAEfQ1k.jpg    
Картриджи для Adventure Vision    

Главной особенностью системы являлся её встроенный дисплей с механической развёрткой. Он был выполнен на одной вертикальной полоске из 40 красных светодиодов и вращающемся при помощи мотора вертикальном зеркале. При вращении зеркало отражало свет в разные места экрана, а процессор системы включал и выключал нужные светодиоды. Получаемый таким образом растр имел разрешение 150×40 монохромных пикселей и частоту обновления около 15 герц. Такое решение было самым дешёвым из всех доступных в то время технологий (полная светодиодная матрица, жидкокристаллический дисплей или ЭЛТ-экран). Впоследствии подобное решение было применено в игровой консоли Virtual Boy.

8820-Space-Force.jpg    
Обложка от картриджа с игрой Space Force    

Игровые картриджи могли храниться в углублениях в верхней части корпуса консоли. Недостатками консоли являлся монохромный экран. Большое энергопотребление и чувствительность механики не позволяли использовать её в качестве портативной игровой системы.

Screenshot1.PNG.e53e9ab2809b9c6b35b37d5d43e8ebb7.png    
Реклама Adventure Vision в журнале   

Консоль не имела коммерческого успеха и была снята с производства в 1983 году. Было выпущено около 50 000 экземпляров и всего четыре игры. Несмотря на это, благодаря ряду использованных в консоли необычных решений и её редкости консоль сохраняет некоторую известность среди любителей и коллекционеров старых игровых систем. В настоящее время консоль поддерживается многосистемным эмулятором MAME. Также была создана FPGA-реплика системы.

Получите портативную акустику Geneva Model XS бесплатно!

При разовом заказе свыше 109990 рублей вы сможете добавить подарок в свою корзину совершенно бесплатно. В этой акции участвует и другая Hi-Fi техника, узнать больше информации вы можете нажав на кнопку ниже.
Geneva Model XS