Меню

По всем вопросам

+7 (495) 926-63-77 +7 (917) 574-07-30
icon_mob_logo
Корзина пуста

По всем вопросам

+7 (495) 926-63-77
+7 (917) 574-07-30
Шестое поколение игровых приставок (1998 - 2001 год)

Шестое поколение игровых приставок (1998 - 2001 год)

Эпоха шестого поколения игровых систем (также её называют эпохой 128-разрядных игровых систем) относится к компьютерным играм и игровым приставкам, а также наладонным игровым устройствам, которые стали появляться на рубеже XXI века. Список платформ шестого поколения включает Sega Dreamcast, Sony PlayStation 2, Nintendo GameCube и Microsoft Xbox. Эта эпоха началась 27 ноября 1998 года, с выпуском Dreamcast, после которой, в марте 2000 была выпущена PlayStation 2.

DSCF8464.jpg    

В марте 2001 года производство Dreamcast было прекращено, и в том же году начались продажи Nintendo GameCube — в сентябре, и Xbox — в ноябре. Даже после начала седьмого поколения консолей, шестое поколение не закончилось, поскольку производство PlayStation 2 прекратилось только в конце декабря 2012 года, но всё же для неё продолжали выпускать новые игры до середины 2013 года. Данная эра гейминга связана с эволюцией игровых консолей, и именно в этот период все крупные системы на рынке обзавелись новыми функциями, в числе которых поддержка мультимедии, соединение с сетью и другие особенности, приблизившие приставки к званию полноценных развлекательных центров, не ограничивавшихся одними лишь играми.

DSCF8529.jpg    

Современное поколение консолей во многом опирается на достижения «Поколения 6», что делает его едва ли не самым влиятельным среди прочих. Впервые в истории гейминга настало поколение, когда три главные консоли на рынке практически достигли паритета в плане мощности и системных возможностей. И хотя у каждой из них имелись свои различия, приставки Xbox, GameCube и PlayStation 2 в сумме делили впечатляющую библиотеку игр от сторонних разработчиков, особенно от крупных фирм вроде Ubisoft, Activision, EA Games и Capcom.

cf7-min.gif    

Типичная графика для игровых приставок шестого поколения (GTA на приставке Playstation 2)    

Главным нововведением в мире консолей стало появление онлайн-гейминга. Каждая из главных приставок того времени (да, даже GameCube) позволяла играть в онлайне с друзьями, что в начале 2000-х годов произвело настоящий фурор, поскольку подобная функция всегда считалась своеобразных эксклюзивом дл ПК-игроков. В итоге онлайн-составляющая игры стала неотъемлемой частью современных хитов. Многие из современных успешных проектов (к примеру, Minecraft, Overwatch, Player Unknown’s Battlegrounds, Rocket League и Splatoon) целиком полагаются на подключение игрока к сети, а благодарить за это им стоит «Поколение 6», в котором данная особенность стала стандартом.

Sega Dreamcast - 1998 год

Dreamcast — пятая и последняя игровая приставка компании Sega, наследник Sega Saturn. Приставка была выпущена за пятнадцать месяцев до выхода PlayStation 2 и за два года до GameCube с Xbox. Однако ей не удалось набрать популярности после выхода PlayStation 2, и Sega решила закрыть проект и уйти с рынка игровых приставок. Несмотря на большие потери из-за Saturn, включавшие 75-процентное падение прибыли за полугодие, предшествовавшее запуску Dreamcast в Японии, у компании была уверенность в новой системе. Интерес к Dreamcast был высок, и на приставку было оставлено много предварительных заказов. Sega анонсировала, что Sonic Adventure, новая игра с талисманом компании ёжиком Соником, будет выпущена вместе с приставкой, и 22 августа 1998 года провела её публичный показ в зале Токийского международного форума. 

sega dreamcast 1.jpg    

Однако компания из-за проблем с производством микросхем видеочипа Power VR2 не смогла достичь цели по производству достаточного количества приставок до запуска в Японии. Из-за этого приём предзаказов был остановлен, а в продажу на запуске поступило 150 000 приставок вместо ранее запланированных 500 000. Dreamcast была выпущена 27 ноября 1998 года в Японии по цене в 29 000 иен, и весь запас к концу дня был распродан. Однако из четырёх игр, доступных на старте, продалась хорошо только одна — порт Virtua Fighter 3, самой успешной аркадной игры Sega из когда-либо выпущенных в Японии. По оценкам Sega, при наличии достаточного запаса на запуске могло было быть продано ещё около 200 000-300 000 единиц Dreamcast.

Sony PlayStation 2 - 2000 год

PlayStation 2  — вторая игровая приставка, выпущенная компанией Sony, наследница PlayStation и предшественница PlayStation 3. О начале разработки было объявлено в марте 1999 г., продажа консоли в Японии началась 4 марта 2000 г., в Северной Америке — 26 октября 2000 г., в Европе — 24 ноября 2000 года, в России — 7 ноября 2002 года. Игровая приставка, ставшая наиболее быстро продаваемой и самой популярной игровой консолью в истории. 

PS2-Versions.jpg    

Стандартный цвет консоли PlayStation 2 — матово-чёрный. В разных количествах в различных регионах мира выпускались модели других цветов, включая ярко-белый, светло-жёлтый, синий металлик (аква), серебряный металлик, голубой, прозрачно-синий, прозрачно-чёрный, жемчужно-белый, розовый (сакура), золотой, серебряный, снежно-белый, ярко-красный и прозрачный цвет морской волны. На третий квартал 2011 года в мире продано почти 155 миллионов экземпляров PlayStation 2. Двадцать восьмого декабря 2012 года было прекращено производство в Японии, а 4 января 2013 года Sony подтвердила, что производство PS2 прекращено по всему миру. Тем самым, PS2 выпускалась почти 13 лет, это один из самых длинных жизненных циклов в истории игровой индустрии.

Nintendo GameCube - 2001 год

GameCube – четвёртая домашняя игровая консоль от компании Nintendo, была выпущена 14 сентября 2001 в Японии, 18 ноября 2001 в Северной Америке и является представителем шестого поколения игровых систем. В отличие от конкурентов того поколения (PlayStation 2 и Xbox) GameCube использует диски на основе mini-DVD вместо полноразмерных DVD. Нет поддержки проигрывания DVD-Video и audio CD, а также возможностей других консолей, использующих полноразмерные оптические диски.

GameCube-Console-Set.jpg    

Кроме того, GameCube вводила множество возможностей соединения с консолями Nintendo и была четвёртой консолью после Nintendo 64DD, Famicom Modem и Satellaview, поддерживающей официально онлайн-игру, через широкополосный модем Nintendo GameCube. Она также имела возможность соединяться с Game Boy Advance и получать доступ к исключительным особенностям определённых игр или использовать портативную систему как контроллер для Game Boy Player.

Microsoft Xbox - 2001 год

Xbox — игровая приставка, разработанная и производившаяся компанией Microsoft. Впервые поступила в продажу 15 ноября 2001 года. Это первое самостоятельное выступление компании Microsoft на рынке игровых приставок после совместного с компанией SEGA проекта по разработке версии операционной системы Windows CE для игровой приставки Dreamcast. Microsoft Xbox напрямую конкурировала с Sony PlayStation 2 и Nintendo GameCube. Наследницей Xbox стала приставка Xbox 360 и позднее Xbox One. Изначально консоль имела название DirectXbox, чтобы подчеркнуть использование в консоли API DirectX. Когда консоль впервые была анонсирована, название не понравилось компании, выкупившей права на продажу. С помощью интернет-опроса среди пользователей было сформировано 20 вариантов нового имени, среди которых победил «Xbox».

xbox-console.jpg    

Игровая консоль Xbox может выступать в роли мультимедийного устройства. Пользователь может скопировать композиции с Audio-CD на встроенный жёсткий диск консоли. Также возможно проигрывать DVD-диски, но для этого нужен DVD Movie Playback Kit, который представляет собой пульт дистанционного управления и электронный ключ. Производитель каждого DVD-плеера должен был платить отчисления с каждого устройства для возможности воспроизводить медиаконтент с DVD-носителей, поэтому Microsoft приняла решение продавать набор отдельно, дабы не включать стоимость лицензионных отчислений в стоимость всей консоли.