Меню

По всем вопросам

+7 (495) 926-63-77 +7 (917) 574-07-30
icon_mob_logo
Корзина пуста

По всем вопросам

+7 (495) 926-63-77
+7 (917) 574-07-30

Nintendo Switch (HAC 001)

Nintendo Switch (HAC 001)

Общие характеристики:
Производитель Nintendo
Серия Switch
Автономность есть
Год выхода 2017
Тип стационарная
Общие характеристики:
Производитель Nintendo
Серия Switch
Автономность есть
Год выхода 2017
Тип стационарная
icon pdf
Инструкция / Брошюра
Ваше желание неисполнимо
icon logo brand
История компании
Nintendo Switch — гибридная игровая консоль, разработанная японской компанией Nintendo. Nintendo Switch совмещает в себе свойства домашней игровой приставки и портативной игровой системы и может использоваться в обоих качествах. На этапе разработки Nintendo Switch носила кодовое название «Nintendo NX», была впервые продемонстрирована в октябре 2016 года и выпущена в продажу во всём мире 3 марта 2017 года.

6845958_preview.jpg    
Логотип Nintendo Switch    

Nintendo Switch может работать как домашняя игровая приставка — в этом случае основное устройство приставки вставляется в специальную док-станцию, присоединённую к телевизору, и экран телевизора используется как средство вывода. Вне док-станции Nintendo Switch использует собственный сенсорный ЖК-экран — игрок может держать консоль в руках и взаимодействовать с ней как с планшетным компьютером либо разместить на столе перед несколькими участвующими в игре игроками, наподобие миниатюрного телевизора. Беспроводные контроллеры Joy-Con (джойконы), входящие в комплект с консолью, также можно использовать разными способами: прикрепить к обеим сторонам консоли для игры в портативном режиме, вставить их в аксессуар Grip, чтобы получить форму традиционного геймпада для домашней консоли, или использовать их отдельно от консоли как Wii Remote. Консоль не использует блокировку по региону.

CI_NSwitch_Console_03.jpg    

С 2014 года у Nintendo были финансовые потери, главным образом из-за плохих продаж её предыдущей консоли Wii U. Затем президент Nintendo Сатору Ивата подтолкнул компанию к мобильным и новым технологиям. Игровая консоль возглавила рейтинг лучших технических новинок 2017 года, составленный американским журналом Time. 20 сентября 2019 года был выпущена новая консоль — Nintendo Switch Lite — младшая версия в семействе Nintendo Switch, стоимостью $199. Она является идейным продолжателем Nintendo 3DS, выполненным на базе обычной приставки Nintendo Switch. Главным внешним отличием Nintendo Switch Lite является отсутствие съёмных контроллеров Joy-Con.

Технические характеристики

Сердце Switch — чип NVIDIA Tegra. На разных версиях такой системы работают некоторые смартфоны, планшеты и консоли (внутри Ouya, к примеру, стоит Tegra 3). Какую версию Tegra установили в Switch, мы не знаем — как утверждают представители Nintendo, чип «разработан под заказ». Однако ждать от консоли великих графических свершений не следует, ведь по сути центральный и графический процессор Switch — система, созданная для мобильных устройств.

CI_HACS_001_play04_BR_R_ad-0.jpg    

Однако мощности консоли с лихвой хватит, чтобы вывести достойную картинку на емкостный экран размером 6,2 дюйма с разрешением 1280x720 точек. Работу экрана и самого устройства поддерживает литий-ионная батарея емкостью 4310 мА∙ч. Издатель заверяет, что играть без подзарядки можно около пяти часов, и в это можно поверить. Если батарею понадобится заменить, предстоит обратиться в сервисный центр Nintendo, своими силами аккумулятор из консоли не извлечь.

CI_HACS_001_play11_GK2_R_ad-0.jpg    
Nintendo Switch Joy Con  

Стандартный объем памяти — 32 ГБ. Немного, если учесть, что некоторые цифровые версии игр займут несколько десятков гигабайт. Хорошо, что объем доступной памяти можно увеличить с помощью карточек формата micro-SD, micro-SDHC и micro-SDXC. Из вариантов беспроводной связи наличествуют Wi-Fi и Bluetooth 4.1. Подключить интернет-кабель даже к док-станции не получится, зато можно использовать LAN-адаптер — USB-портов на той же док-станции хватает. Еще в Nintendo Switch нашлось место акселерометру, гироскопу и сенсору яркости. Не исключено, что последний разработчики в будущем научатся использовать в своих играх.

Предыстория

В 2009 году у Nintendo были рекордные доходы, чистые продажи и прибыль благодаря выпуску приставок Wii и Nintendo DS в 2006 и 2004 годах соответственно. Однако в последующие годы доходы Nintendo сократились. С выпуском Wii U в 2012 году компания впервые понесла убытки с момента своей ориентации на видеоигры. «Нью-Йорк-таймс» связал снижение финансовых прогнозов на 2014 год со слабыми продажами аппаратного обеспечения по сравнению с мобильными играми. Ранее компания колебалась по поводу выхода на этот рынок, и тогдашний её президент Сатору Ивата считал, что они «перестанут быть Nintendo» и потеряют свою идентичность, если попытаются войти на него.

1_9zPaNlSXvKApn29PwvOlFg.jpg    
Nintendo Switch Pro Controller 

Примерно за три года до анонса Switch, Ивата, Тацуми Кимисима, Гэнъё Такэда и Сигэру Миямото разработали стратегию по обновлению бизнес-модели Nintendo, которая включала выход на рынок мобильных устройств, создание нового аппаратного обеспечения и «максимизацию их интеллектуальной собственности». До своей смерти Ивате удалось заключить деловой союз с японским оператором мобильной связи DeNA для разработки мобильных игр на основе франшиз Nintendo, полагая, что такой подход не поставит под угрозу их целостность. После смерти Иваты в июле 2015 года Кимисима был назначен президентом Nintendo, а Миямото был повышен до звания «Творческий партнёр».

Разработка

Первоначальная концепция Switch зародилась вскоре после выхода Wii U в 2012 году. Кимисима заявил, что когда Nintendo оценивала то, какое новое аппаратное обеспечение они хотели бы создать, они хотели «не просто преемника» Nintendo 3DS или Wii U, а думали, «какой новый опыт мы можем создать». В интервью газете «Асахи симбун» Кимисима заявил, что Switch был разработан для того, чтобы обеспечить «новый способ для игры», который «оказал бы большее влияние, чем Wii U». Президент и операционный директор Nintendo of America Реджи Фис-Эме заявил, что приставка должна быть привлекательна как устройство, предоставляющее геймерам возможность играть дома или в дороге, и отметил, что она должна позволить разработчикам создавать новые типы игр.

CI_HACS_001_play01_BR_R_ad-0.jpg    
Подзаряжающий держатель Nintendo Joy-Con 

С выпуском таких игр, как Wii Sports и Wii Fit, игроки спрашивали у Nintendo, может ли компания сделать Wii Remote в меньшем форм-факторе, потенциально привязывая его к частям тела. Это заставило Nintendo задуматься о том, что может обеспечить контроллер меньшего фактора, относительно как аппаратного обеспечения, так и игрового процессора. Это привело к идее о приставке, которая была бы достаточно мала с этими новыми контроллерами, чтобы быть портативной. Другие концепции также зародились из отзывов потребителей, которые были критичны по отношению к Wii U. Фис-Эме сказал, что игроки часто критиковали Wii U за то, что хоть им и нравилось пользоваться контроллером Wii U GamePad, они хотели бы играть в игры на нём где угодно. Однако, если они находились на большом расстоянии от основной части приставки, это становилось бессмысленным. Это вдохновило Nintendo на разработку домашней приставки, которую игрок мог бы взять с собой куда угодно.

 more-expensive-than-you-think.originalrt.jpg   
Картридж Nintendo Switch  

По словам Синъи Такахаси и Ёсиаки Коидзуми, генерального директора Nintendo Entertainment Planning & Development Division (EPD) и его заместителя, одна из областей рынка, которую Nintendo хотела удовлетворить, заключалась в создании устройства, на котором игроки могли бы играть как в «неторопливые» игры, так и в «глубокие», что преодолело бы поляризацию игрового рынка в то время. Такахаси считал, что дизайн Switch учитывал культурные различия между геймерами Запада и Японии, в особенности студентов. В то время японские студенты обычно проводили вместе больше времени после школы, и игры были важной частью этого социального времени. Западные студенты, напротив, имели более загруженный график, ограничивающий это.

01.jpg    
Игры на Nintendo Switch  

В результате было решено, что портативные возможности Switch смогут удовлетворить оба образа жизни. В некоторых случаях игры для Switch были разработаны с целью поощрения социальных взаимодействий в группах; например, игра 1-2-Switch требовала от игроков смотреть друг на друга, а не на экран. Кимисима утверждал, что, поскольку Nintendo занимается индустрией развлечений, она рассматривает игры для Switch, которые способствуют приятному общению, как средство достижения их конечной цели . Двумя ключевыми элементами, которые должны были объединить оба рынка, были возможность устройства работать и с телевизором, и в портативном качестве, а также отсоединяемые контроллеры. Название «Switch» было выбрано не только для обозначения возможности устройства переключаться из ручного режима в режим домашней приставки, но и для того чтобы показать «идею бытия „переключателем“, который перевернёт и изменит то, как люди будут развлекаться в повседневной жизни».

Анонс и старт продаж

Первые новости о Nintendo Switch появились 17 марта 2015 года, когда Nintendo на пресс-конференции объявила о партнёрстве с японским провайдером мобильных игр DeNA. На данном этапе приставка была представлена под кодовым названием «NX», и названа «совершенно новой концепцией». На встрече с инвесторами в апреле 2016 года Nintendo объявила, что планирует выпустить NX по всему миру в марте 2017 года. Несмотря на то, что Nintendo не показала NX на Electronic Entertainment Expo 2016, она объявила, что игра The Legend of Zelda: Breath of the Wild, которая первоначально планировалась как эксклюзив для Wii U, будет также выпущена и на NX.

49.jpg    
Игра The Legend of Zelda: Breath of the Wild  


На собрании акционеров после конференции Миямото заявил, что что у компании есть опасения о том, что конкуренты могут скопировать идею NX, если она будет раскрыта слишком рано. В следующем месяце стали появляться слухи о том, что приставка использует чип Nvidia Tegra и является «гибридным» устройством, что подразумевает, что она способна работать и как домашняя игровая приставка, подключаемая к телевизору как устройству вывода, и как портативная игровая система, подобная планшетным компьютерам. Также появилась информация о том, что Nintendo будет распространять игры для приставок как с помощью картриджей, так и с помощью цифровых загрузок.

47r.jpg    
Игра Paper Mario: The Origami King    

20 октября 2016 года Nintendo официально анонсировала приставку Nintendo Switch, и опубликовала трейлер, в котором была продемонстрирована «гибридная» природа устройства. На момент выхода трейлера Nintendo не предоставила подробностей о возможностях платформы, и на 2017 год были запланированы мероприятия, на которых должна была появиться более подробная информация о приставке. Компания сообщила, что в ознакомительном трейлере не были показаны дополнительные функции. В декабре 2016 года Миямото и Фис-Эме на шоу The Tonight Show Starring Jimmy Fallon с Джимми Фэллоном показали тому приставку Switch. В дополнение к показу аппаратного обеспечения и функциональности приставки, Фэллону была дана возможность сыграть в Breath of the Wild в прямом эфире.

45.jpg    
Игра Nintendo Luigi's Mansion 3    

На пресс-конференции в Токио 13 января 2017 года Nintendo раскрыла подробности о Switch, включая технические характеристики, дату запуска и цены по всему миру. Мероприятие транслировалось на японском в прямом эфире, а английская версия транслировалась через трансляции Nintendo of America и региональные аккаунты в социальной сети Twitter. На следующий день состоялось мероприятие Nintendo Treehouse, на котором была объявлена стартовая линейка игр для Switch.

58t.jpg    
Игра Super Mario Maker 2    

Switch был официально выпущен 3 марта 2017 года во всём мире, за исключением некоторых частей Азии, включавших Индию и материковый Китай. Она была выпущена в Японии в розницу по цене в 29 980 иен, в Северной Америке по цене в 299,99 долларов США, в Соединённом Королевстве по цене в 279,99 фунтов стерлингов, и в Австралии по цене в 469,95 австралийских долларов. В России приставка вышла по цене в 22 499 рублей. При этом стандартизированные цены для европейского рынка варьировались.

41.jpg    
Игра Super Mario Odyssey    

В комплект входили сама приставка Switch, док-станция, два контроллера Joy-Con (левый и правый) и ремни для них, крепление-геймпад для Joy-Con, адаптер переменного тока и HDMI кабель. На запуске были доступны два комплекта приставки, один с серыми Joy-Con, другой с неоново красным и синим Joy-Con. Nintendo опасалась, что более высокая цена нанесёт вред продажам, что побудило её не включать дополнительное оборудование или игры.

Nintendo Labo

Nintendo Labo — серия игрушек-конструкторов, разработанных компанией Nintendo и первоначально выпущенных в апреле 2018 года. Наборы Labo состоят из двух частей: программного обеспечения и материалов, таких как: листы картона, шнуры, резинки, наклейки и прочее. Игрок собирает конструкции из картона и материалов, после чего, используя контроллеры Joy-Con и экран консоли Nintendo Switch он может взаимодействовать с получившейся моделью, называемой «Toy-Con». Nintendo разработала Labo для обучения базовым принципам инженерного дела, физики и программирования.

nintendo switch labo 5.jpg    

Nintendo Labo выпускается в виде индивидуальных наборов конструктора, каждый из которых состоит из подготовленных картонных листов и прочих материалов для сборки одной или более моделей Toy-Con, а также картриджа для Nintendo Switch на котором находится интерактивное руководство с инструкциями по сборке модели, а также программное обеспечение с которым может взаимодействовать собранный Toy-Con. Как только игрок заканчивает со сборкой модели Toy-Con, то в неё вставляются один или два контроллера Joy-Con и экран консоли Nintendo Switch. Каждый Toy-Con по-разному использует функционал контроллеров Joy-Con и экрана консоли. Например, у модели Toy-Con «фортепиано», нажатия клавиш считываются при помощи инфракрасной камеры контроллера, тогда как Toy-Con «машинка» двигается благодаря функции вибрации «HD Rumble» обоих контроллеров, которая при этом управляется при помощи сенсорного экрана консоли. Игроки могут украшать модели, раскрашивая картонные части и прикрепляя наклейки и другие материалы. Поставляемое программное обеспечение содержит объяснения того как Toy-Con взаимодействует с Nintendo Switch, например показывая как происходит считывание меток при помощи инфракрасного сенсора.

text.jpeg    

Первые два набора, «Ассорти» и «Робот» были выпущены в Северной Америке, Австралии и Японии 20 апреля 2018 года, после чего они также стали доступны в Европе 27 апреля 2018 года. Кроме того, также был отдельно выпущен набор аксессуаров, содержащий трафареты, наклейки и ленты для украшения собранных моделей. Наборы для замены отдельных частей Toy-Con доступны для покупки в онлайн магазине Nintendo, тогда как для бесплатной загрузки были опубликованы шаблоны для самостоятельного изготовления запасных частей моделей. Хотя на момент запуска Nintendo не подтвержала планов по выпуску дополнительных Toy-Con, однако журналисты обнаружили что в проморолике были также показаны и другие конфигурации Toy-Con, из чего было сделано предположение, что в будущем могут быть выпущены и другие наборы Labo.

Ring Fit

Ring Fit - оригинальный аксессуар в форме обруча и дополнительного ремешка для ног для прохождения популярной спортивной игры Ring Fit Adventure на Nintendo Switch. Возьмите в руки аксессуар Ring-Con и наденьте ремень на ногу. Время отправляться в фитнес-приключение! Исследуйте фэнтезийный мир и одолейте дракона-культуриста и его приспешников с помощью настоящих физических упражнений в Ring Fit Adventure, фитнес-видеоигре для Nintendo Switch! Бегите на месте, чтобы перемещаться по изумрудным равнинам, делайте жим над головой, чтобы атаковать врагов, и выполняйте позы йоги, чтобы восстановить шкалу здоровья.

nintendo ring fit 8eq.jpg    

Два новых аксессуара, Ring-Con и ремень на ногу, точно измеряют ваши движения в реальном мире и преобразуют их в игровые действия. Ring Fit Adventure включает дополнительные мини-игры и настраиваемые тренировки для всего тела и подойдет игрокам в любой физической форме.

Amiibo

Amiibo — серия интерактивных фигурок и карточек, выпускаемая компанией Nintendo. Фигурки обладают чипом и поддерживают коммуникацию с консолями Wii U, Nintendo Switch и New Nintendo 3DS, а также Nintendo 3DS при использовании специального считывателя NFC меток. Серия была представлена в ноябре 2014 года с одновременным обновлением прошивок консолей и выпуском в продажу фигурок. По внешнему виду и функциональности фигурки аналогичны выпущенным ранее сериям игрушек Skylanders и Disney Infinity. 

all_amiibo.jpg    
Amiibo 

В марте 2013 года, задолго до выпуска Amiibo, Nintendo представила проект Pokémon Rumble Uruen, который стал первой игрой для Wii U использующей считыватель NFC меток, встроенный в геймпад Wii U GamePad для взаимодействия с собственным набором фигурок. Во время собрания инвесторов в мае 2014 года, Nintendo показала прототип более сложной платформы поддержки интерактивных фигурок для консолей Nintendo 3DS и Wii U, которая была спроектирована, чтобы одни и те же фигурки можно было использовать в нескольких играх. Новая платформа получила кодовое имя «NFP», которое расшифровывалось как «Nintendo Figurine Platform» (с англ. — «платформа Nintendo для фигурок») или «NFC Featured Platform» (с англ. — «платформа, использующая NFC») и была запланирована к показу на презентации во время выставки E3.

2.jpg    
Amiibo к игре The Legend of Zelda: Breath of the Wild   

10 июня 2014 года Nintendo официально представила платформу Amiibo в рамках выставки E3 2014, заявив что файтинг Super Smash Bros. для Wii U будет первой игрой с поддержкой интеграции фигурок Amiibo. В рамках корпоративного мероприятия после запуска Amiibo, геймдизайнер и топ-менеджмент Nintendo Сигэру Миямото говоря о будущем платформы заявил, что «компания станет продвигать проекты, интересно задействующие технологию NFC. И хотя Nintendo известна как разработчик видеоигр, однако она также является и производителем игрушек»

Nintendo Switch Lite 

Nintendo Switch Lite поступила на полки отечественных магазинов 20 сентября 2019 года в трех базовых расцветках - Серый, Желтый и Бирюзовый. В отличие от своей оригинальной ревизии, гамма Lite выглядит намного ярче - в том числе и за счет выделяющихся на общем фоне белых кнопок. Консоль упакована в небольшую коробку, которая в два раза меньше, чем у базовой версии Switch, но чуть больше, чем у Nintendo 3DS XL.

H2x1_NintendoSwitch_Hardware_NintendoSwitchLite_Date_DACH_ruRU.jpg    

Комплектация скромная. В набор входит только сама Nintendo Switch Lite, зарядка для нее и набор всевозможных инструкций. Док-станция отсутствует, что вместе с некоторыми другими особенностями системы делает невозможным подключение Switch Lite к телевизору. Разумеется, нет в наборе HDMI-кабеля и держателя для джой-конов (как и самих отсоединяющихся мини-джойстиков). Габариты нового портативного устройства - 91.1 мм х 208 мм x 13.9 мм, в то время как размеры оригинала 102 мм х 239 мм х 13.9 мм. Это сделало Switch Lite ощутимо легче - 275 грамм против 398. Экран стал меньше на 0.7 дюймов, и теперь составляет 5.5 дюймов. При этом разрешение не изменилось - 720р. Из-за размеров нового дисплея картинка на Nintendo Switch Lite (267 ppi) выглядит четче, чем на экране обычной Switch (237 ppi) - особенно в проектах с разрешением ниже 720p в портативном формате, вроде Xenoblade Chronicles 2, The Witcher 3 и DOOM 2016.

Picture-3-26.jpeg    

Прямо по центру верхней части устройства находится решетка охлаждения, чуть правее стандартный вход для 3.5мм наушников и разъем для игрового картриджа. В левой части - кнопка питания и переключатели управления громкости. По бокам снизу можно обнаружить отверстия стереодинамиков, а между ними разъем USB Type-C для зарядки. На тыльной стороне консоли расположились еще два отверстия для вентиляции и слот для карт MicroSD. Пластик корпуса матовый и очень приятный на ощупь. Кнопки выглядят неплохо.

373567_R5Ipq9eaxb_dtctppnsbgpftvtp.jpg    

В отличие от New Nintendo 2DS XL, дизайнеры Switch Lite лучше подумали о расположении динамиков, поэтому звук не отдает в руки. Первое, что бросается в глаза при знакомстве с новой консолью, - это отсутствие джой-конов. Nintendo Switch Lite - цельное портативное устройство, не поддерживающее модульность и гибридность. Когда держишь ее в руках, то лучше ощущается монолитность системы. В связи с этой особенностью в базовой комплектации невозможно играть в проекты, завязанные использовании уникальных контроллеров, вроде 1-2 Switch, Super Mario Party, Nintendo Labo, а также Ring Fit Adventure.

70379_325_nintendo-president-switch-middle-lifecycle_full.png    

Консоль поддерживает возможность подключения внешних джой-конов, что, несомненно, плюс, если вы хотите попробовать тот же 1-2 Switch, но их надо покупать отдельно. Еще одно отличие конструкции Switch Lite - это преображение левого набора четырех круглых направляющих кнопок в классическую крестовину. Подобное изменение положительно повлияло на удобство игры в двухмерные проекты, такие как Mega Man 11.

Устройство отлично лежит в руках и, в отличие от обычной Nintendo Switch, ощущается по-настоящему портативным. Оно помещается в карман штанов или куртки. В метро его значительно удобнее доставать и держать одной рукой. Общая компактность, тем не менее, не сказывается негативно на впечатлениях от игрового процесса. Хоть экран и меньше, чем на основной консоли, графика четкая, поэтому проблем с ориентированием в виртуальном мире не возникает. Тем не менее, стоит отметить, что в некоторых играх текст становится слишком мелким, но это единичные случаи. Разработчики, скорее всего, будут выпускать патчи для старых проектов и оптимизировать новые игры сразу под две модели устройства.

5d274484a17d6c27f05a17e9.jpeg    

Сам экран яркий и чуть более “теплый”, чем у первой версии Switch. В этом плане он очень схож с новой ревизией основной модели в красной коробке. Время автономной работы Nintendo Switch Lite - почти три с половиной часа при игре в The Legend of Zelda: Breath of the Wild на максимальной яркости и звуке - это почти на один час больше, чем у оригинальной Switch старой ревизии. В зависимости от яркости экрана и прожорливости игры на Lite можно играть от 3 до 7 часов с одного заряда. Если вы планируете взять устройство в длительную поездку, то лучше купить дополнительный аккумулятор.

Получите портативную акустику Geneva Model XS бесплатно!

При разовом заказе свыше 129990 рублей вы сможете добавить подарок в свою корзину совершенно бесплатно. В этой акции участвует и другая Hi-Fi техника, узнать больше информации вы можете нажав на кнопку ниже.
Geneva Model XS