Меню

По всем вопросам

+7 (495) 926-63-77 +7 (917) 574-07-30
Корзина пуста

По всем вопросам

+7 (495) 926-63-77
+7 (917) 574-07-30

Nintendo SNES (Europe)

Nintendo SNES (Europe)

Количество:
рублей
Инсталляционная модель
Общие характеристики:
Производитель Nintendo
Серия SNES
Автономность нет
Год выхода 1992
Тип стационарная
Super Nintendo Entertainment System (также известная как Super Nintendo, Super NES и SNES) — 16-разрядная игровая приставка, выпущенная компанией Nintendo в США, Бразилии, Европе и Австралии. В Японии она известна под названием Super Famicom (яп. スーパーファミコン су:па:фамикон), сокращение от Super Family Computer, или SFC. В Южной Корее она называлась Super Comboy (кор. 슈퍼 컴보이 Сюпхо кхомбои) и распространялась Hyundai Electronics. Хотя все перечисленные версии консоли одинаковы, региональная блокировка делает невозможной совместимость картриджей из разных стран.

d9vhz8d-8e29100c-c68b-40cc-a81d-7c7e5e56f407r.jpg    
Логотип Super Nintendo Entertainment System 

Super Nintendo Entertainment System стала второй домашней консолью Nintendo вслед за NES (которая выпускалась в Японии под названием Famicom). В SNES были представлены улучшенные графические и звуковые возможности по сравнению с другими консолями того времени. Кроме того, разработка дополнительных чипов, которые встраивались в картридж игры, позволяла ей оставаться конкурентоспособной на мировом рынке даже после выхода следующего поколения игровых приставок.

eef87fec8141989bb0f03085737b5744.jpg    
Логотип Super Family Computer 

Консоль приобрела популярность во многих странах, став самой продаваемой 16-битной приставкой, несмотря на упорную конкуренцию в Северной Америке со стороны Sega. SNES осталась популярна в эпоху 32-битных систем среди фанатов, коллекционеров и энтузиастов, работающих с эмуляцией (которые создают самодельные образы ПЗУ), несмотря на то, что Nintendo прекратила поддержку данной консоли.

История.

Перед выходом, новая приставка от Nintendo имела колоссальный кредит доверия, после успешной NES. Super Nintendo Entertainment System, разработанная Масаюки Уэмурой, создателем Famicom, была выпущена в Японии 21 ноября 1990 года и продавалась по цене 25 000 ¥ (210 $). В Японии вера в Nintendo была велика настолько, что первую партию в триста тысяч копий раскупили в первые же часы. Неудивительно, что после такого бодрого старта, продажи приставок Sega Mega Drive начали падать, а Nintendo вновь заняла нишу «приставочного гиганта» страны Восходящего Солнца.

060928148b2e6a16c76bb332e896dc82в.jpg    
Super Nintendo Entertainment System 

К лету 1991 года SNES добралась и до Соединенных Штатов. Как и в случае с первой консолью, 16-битную приставку выпустили под новым (но более знакомым, для америки) именем, игрокам была представлена Super Nintendo Entertainment System. В 1992 году SNES добралась до Европы, в 1993 попала на территорию Бразилии. А в 1994 году случилось небывалое событие – Nintendo начала продажи на территории Российской Федерации. И кто бы мог подумать, что распространением Super Nintendo займется компании Steepler, так активно пиратившая приставки Nintendo из предыдущего поколения .

Характеристики и особенности.

С технической стороны, Super Famicom/SNES оказалась довольно нестандартной приставкой, что на первых порах стало настоящей проблемой для разработчиков игр. В основном, дело было в довольно слабом центральном процессоре Ricoh 5A22, который был создан специально под нужды новой приставки. Малая мощность процессора была обусловлена тем, что любой высокопроизводительный процессор все равно устареет. Тем не менее, приставку нельзя было назвать слабой, дополнительные ресурсы новый Famicom получал от картриджей со специальными чипами. Впрочем, подобные технологии были не чужды и другим игровым консолям. И к примеру, активно использовались и в NES, и в SMD.

5835753865adc_NintendoSuperFamicomJapan.jpg.2d9e85552cc19219a6565da2fe61791b.jpg    
Японская версия Super Family Computer (1990 год) 

Несмотря на слабый центральный процессор, SNES могла похвастаться мощной графикой и внушительным звуком. У приставки Nintendo было в два раза больше оперативной памяти. Отличная картинка достигалась использованием блока обработки графики, состоявшим из двух независимых интегральных микросхем. Как и на SMD, видеопроцессор располагал 64КБ памяти, но выдавал больше цветов, в разы больше, если быть точным. Также, SNES выигрывала по количеству спрайтов, одновременно выводимых на экран. Еще одним положительным отличием SNES стало большее разрешение картинки.

5820b35bcdf4b_SuperNintendoEntertainmentSystemUS.jpg.7ca15e91e806c08426f7cb2905035ae7.jpg    
Американская версия Super Nintendo Entertainment System (1991 год)  

У консоли Nintendo оно доходило до 512х478 против 320х240 у SMD. Подведя небольшой итог по графике, можно сказать, что картинка в SNES была качественнее, но слабый центральный процессор не позволял делать динамичные и ураганные игры уровня Sega Mega Drive. Именно поэтому, на приставке Nintendo вы сможете найти гораздо больше размеренных и красивых приключений, чем игр с бешеной динамикой.

5820b356b7e9d_SuperNintendoEntertainmentSystemFR.jpg.cbceb59883ef9f80d53b2d3a086d0d7b.jpg    
Европейская версия Super Nintendo Entertainment System (1992 год)  

За звук новой приставки Nintendo отвечали процессоры фирмы Sony: SPC700 и DSP. Как и в случае с графикой, звук SNES технически уделывает Mega Drive, но 16-ти битная приставка от Sega умудряется настолько эффективно использовать более скромные ресурсы, что в некоторых случаях смело обходит более продвинутую Super Nintendo.

Стандартные контроллеры.

Контролеры, идущие в комплекте с приставкой, своим внешним видом напоминают поздние контроллеры для NES. Только в этот раз, не очень удобный квадратный корпус, решили скруглить. Слева располагался D-pad, справа были четыре кнопки для действий, в центре располагались кнопки «Start» и «Select».

SNES-Controller-in-Hand.jpg    
Джойстик Super Nintendo Entertainment System  

Слева и справа, в верхней части геймпада, располагались две кнопки «L» и «R», именуемые «шифтами». Но использовались они далеко не во всех играх. Были и региональные различия геймпадов, но выражались они только в цветовой гамме.

Картриджи.

Как и сами приставки, картриджи для SNES и Super Famicom отличаются между собой. Американские были немного больше и выполнены в более строгом и прямолинейном стиле. Японские уступали в размерах и имели более сглаженные формы.

003.jpg    
Картриджи SNES (Япония, Европа, США, адаптер для картриджей Game Boy    

В отличии от картриджей для приставок прошлого поколения, картриджи для SNES и Super Famicom не отличались конструкцией плат кардинально. Однако, от игры к игре платы видоизменялись, некоторые содержали отдельные блоки памяти, аккумуляторы для сохранения данных, дополнительные процессоры и специальные чипы, расширяющие технические возможности приставок.

Игры.

Как уже упоминалось выше, игры SNES – это, в большинстве своем, объемные и интересные приключения. Раньше, как и сейчас в 2018, центральным персонажем Nintendo был (и вероятно будет) Марио. Про неунывающего усатого водопроводчика было выпущено более 10 игр.

WiiUVC_DonkeyKongCountry_02.jpg    
Игра Donkey Kong Country    

Кроме игр из серии о Марио, на SNES были другие отличные платформеры: Super Metroid, Demon’s Crest, The Lost Vikings II, Nosferatu, Metal Warriors, Super Star Wars: The Empire Strikes Back, X-Men: Mutant Apocalypse, Super Castlevania IV и Castlevania - Dracula X.

WiiUVC_SuperMarioWorld_01.jpg    
Игра Super Mario World 

Не менее популярны были ролевые игры. Особенно любимы были фанатами серии Final Fantasy и Legend of Zelda. Chrono Trigger, Breath of Fire, Earthbound, Star Ocean. Также, SNES могла похвастаться отличной линейкой Beat’em up’ов: Ninja Warriors, Iron Commando, Spawn, Rushing Beat Shura, Battletoads in Battlemaniacs, Shin Nekketsu Kouha - Kunio-tachi no Banka. Неплохие были и файтинги: Killer Instinct 1 & 2, Hokuto no Ken 6 & 7, Osu!! Karate Bu, Mighty Morphin Power Rangers: The Fighting Edition, Ultimate Fighter, Battle Blaze. Гонки: Speed Racer in My Most Dangerous Adventures, Power Rangers Zeo - Battle Racers, RPM Racing, Biker Mice from Mars.

LesSchtroumpfs_PAL_-_01.jpg    
Игра The Smurfs 

Несмотря на наличие хороших стратегий в этом игровом сегменте, Sega осталась безоговорочным лидером, но Nintendo отстали ненамного: Nobunaga's Ambition: Lord of Darkness, War 2410, Metal Marines. Отдельно хотелось бы отметить игру, по истине невероятную для того времени, игру Clock Tower. Это был полноценный, хоть и двухмерный, сурвайвл-хоррор, первый в будущей и знаменитой серии ужастиков. Игровой процесс игры был достаточно прост, в духе point and click квестов, вам нужно было решать небольшие головоломки, которые периодически разбавлялись сценами погони.

Аксессуары.

Как было принято в то время, для SNES вышло немало дополнительных аксессуаров. Многие из которых, были довольно забавны; некоторые оказались весьма полезны, но были и очень странные экземпляры. Немалая часть аксессуаров, подходящих для SNES, были универсальны и в разных вариациях подходили и для Sega Mega Drive, и для NES, и для домашних ПК. Среди таких устройств были: Очки виртуальной реальности StuntMaster; модем X-band Modem; контроллеры Power Glove, BatterUP и TeeV Golf; Световые пистолеты Justifier, и даже полноразмерная винтовка M16 – M.A.C.S. M16 – Lightgun; синтезатор Miracle Piano Teaching System. Об этих и многих других аксессуарах для NES/Sega Mega Drive, вы можете прочитать в предыдущих статьях.

Satellaview. Модем для Super Nintendo, вот только не обычный, а спутниковый. И в этом заключалась еще одна загвоздка, для того чтобы модем работал, было просто необходимо наличие спутниковой антенны, которая не входила в комплект. И словно этого было мало, еще был нужен BS-адаптер, который тоже подключался отдельно. Стоило оборудование немало. При пересчете на текущий курс, сама приставка стоила около 22 тысяч рублей, модем обходился еще в 12 тысяч и BS-адаптер еще в 28 тысяч.

N170607A01-1802A0039-02.jpg    
Коробка от Satellaview 

За бешеные деньги вы получали картридж с игрой BS-X : The Story of The Town Whose Name Was Stolen. Хотя игрой это сложно было назвать. Больше всего это напоминало навороченное меню, через которые вы управляли модемом. Здесь можно было скачивать и читать журналы, а также игры. Запись производилась на флеш-картридж, идущий в комплект с модемом. Для некоторых игр можно было скачать самые настоящие DLC. И это в 1995 году!

5889f548a517b_NintendoSatellaview.jpg.8befdd6e59f81ee9f9457ef8b8f33cbd.jpg    
Satellaview установленный на приставку Super Famicom 

Кроме этого, Satellaview стала первым девайсом, благодаря которому появились эпизодические игры. Сделано это было спустя год, после выхода модема в 1996-м году. Первой игрой стала BS Zelda no Densetsu. Это был 16-ти битный ремейк самой первой «Зельды». Но их эпизодичность была далеко не самым уникальным свойством. Для работы этим играм требовались данные SoundLink, которые транслировались в спутниковую сеть в определенные часы. Отвечая на ваш немой вопрос простым языком: Да, в Японии не только мультики были по расписанию, но и некоторые игры.

Super Game Boy. Еще один адаптер, расширяющий возможности консоли. 

58aae254a9312_NintendoSuperGameBoyPAL.jpg.7db08f6f87ff0dd67cb743d2c3305fca.jpg    

Super Game Boy, как не сложно догадаться по названию, позволял запускать на вашей SNES картриджи для портативных приставок Game Boy.

Nintendo Power. Специальный картридж с флеш-памятью. На такой картридж можно было записать до семи игр; естественно, по цене меньшей, чем сами игровые картриджи. Делалось это в специальных автоматах, напоминавших Nintendo Disk Writer для NES.

Nintendo Power.jpg    

Power Plug. Адаптер, который включался в цепь между геймпадом и консолью. С его помощью можно настроить возможность автоматической атаки на нужную кнопку, а также запрограммировать их на другие полезные действия.

snes Power Plug.png    

Штука была довольно удобной, особенно для файтингов. Ведь с ней было возможно проводить приемы нажатием одной кнопки.

Sufami Turbo. Еще один японский аксессуар. Это устройство нужно было для того, чтобы связывать между собой некоторые игры SNES. Работало это так: вы вставляли Sufami Turbo в приставку, затем в неё помещался картридж с игрой SD Gundam: Generations part 1. В соседний слот помещалась SD Gundam: Generations part 2 и в первой игре появлялась возможность использовать персонажей из второй части.

Sufami Turbo.jpg    

Всего было выпущено 13 подобных игр. Но связать можно было только 9 и не как угодно, а только в определенных комбинациях.

Super 8/Tri-Star Неофициальное устройство для приставок Super NES, позволяющее запускать на приставке игры от NES. Этот адаптер имел три слота под картриджи: один для NES, один для Famicom и один для картриджей самой SNES.

SAM_2415.JPG    


Последний был добавлен для удобства, чтобы вам не приходилось постоянно отключать адаптер, для использования приставки с оригинальными картриджами.

Super Scope. Световыми пистолетами никого было уже не удивить, Nintendo решили сделать настоящую световую базуку.

Super Scope.jpg    

Принцип работы базуки был немного другим, для её корректной работы, во второй порт приставки нужно было подключать приемник.

Nintendo Playstation. Несомненно, история этого отменного аксессуара крайне интересна. Так как почти все современные игровые системы четвертого поколения начинали переходить на новый формат информационных носителей, Nintendo тоже задумалась о девайсе для SNES, который позволял бы обрабатывать CD-диски.

1_AekJVOhNADbSry2yQdVdRw.jpeg    
Прототип приставки Nintendo Playstation (1991 год) 

Контракт на разработку устройства отдали компании Sony. Сделано это было после вполне плодотворного сотрудничества над звуковой составляющей системы SNES. Первая версия PlayStation представляла собой отдельное устройство, которое устанавливалось под консоль. Эта концепция почему-то не прижилась и Sony переработала её более чем полностью. В 1991 году общественности была представлена полноценную консоль PlayStation, которая могла воспроизводить игры и с картриджей, и с СD-дисков. А через день после анонса, Nintendo вдруг объявило о партнерстве с Philips, полностью свернув разработку PlayStation, чем они несказанно удивили всех, включая Sony.

SNES В России.

Как уже упоминалось в начале статьи, SNES добралась и до России. Случилось это в 1994 году, и по довольно ироничному стечению обстоятельств, не без участия прямого конкурента Nintendo. Дело собственно было вот в чем. Русская компания Steepler, занимавшаяся распространение приставок Dendy, с момента начала торговли пиратскими приставками, неоднократно пыталась выйти на контакт с Nintendo, чтобы начать торговать по лицензии. Но всегда получала отказ от японцев, не заинтересованных в российском рынке.

Sharp SF-1 SNES TV 1.jpg    
Редкий экземпляр Super Famicom встроенный в телевизор Sharp для Японского рынка   

Это продолжалось до того момента, как Sega начала продажи своих консолей Sega Mega Drive. В ходе переговоров Японцы даже закрыли глаза на то, что прилавки наших магазинов были завалены контрафактными приставками Dendy, лишь бы наши отказались продавать Sega Mega Drive. Впрочем, даже это не принесло успеха консолям 4-го поколения от Nintendo. SMD продолжала отлично продаваться, а SNES, в виду своей дороговизны, была хоть и желанным, но не очень полезным девайсом. Довольно частой была история о том, что на весь провинциальный городок «Н» имелась одна единственная SNES. Как правило с парой-тройкой картриджей, а у её «счастливого» обладателя не было возможности обменяться ими с кем-либо, ведь других владельцев SNES в округе не было.

Закат популярности.

К 1994 году круг замкнулся в очередной раз. Эпоха четвёртого поколения подошла к концу и на игровой рынок вышли игроки нового уровня – консоли пятого поколения. Несмотря на эти обстоятельства, SNES умудрялась не сдавать позиции даже в таком положении. Спасибо за это стоит сказать игре Donkey Kong Country с двухмерной графикой, очень умело маскирующейся под трехмерную.

snes jr 2.jpg    
Super Nintendo Entertainment System JR. (1997 год) 

Но, к сожалению, жизненный цикл консоли неуклонно продолжал двигаться к концу. Продажи приставок падали, в 1997 году Nintendo решается на выпуск обновленных версий своей консоли – SNES jr. и Super Famicom jr.. Еще два года спустя, Nintendo свернули производство в Америке, а в 2003 в Японии.

Super NES Classic Edition, известная как Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System в Европе и Австралии и Nintendo Classic Mini: Super Famicom (яп. ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン) в Японии, представляет собой игровую приставку от Nintendo, которая эмулирует игры от Super Nintendo Entertainment System. Консоль, преемница NES Classic Edition, была анонсирована 26 июня 2017 года, и вышла 29 сентября того же года с двадцати одной предустановленной игрой от SNES, в том числе с ранее не издававшейся игрой Star Fox 2.

nintendosoup_snes_vs_sfc_classic_mini_pic_1.jpg    
Super NES Classic Edition (2017 год)

Консоль распространяется в трех вариациях, каждая с дизайном, соответствующему дизайну оригинальной консоли, выпущенной в Японии, Северной Америке и Европе соответственно. В то время как североамериканский релиз использует серо-пурпурный дизайн, версии для Японии и стран региона PAL основаны на скругленном дизайне Super Famicom, который изначально был выпущен в этих регионах. Система имеет видеовыход HDMI и два порта для контроллеров; два проводных контроллера включены в комплекте с системой. Порты контроллеров скрыты за фальш-панелью, которая предназначена для сохранения оригинального облика SNES. 

Super Nintendo Entertainment System, несомненно, стала одной из самых успешных и влиятельных консолей в истории человечества. По всему миру было продано более 49 миллионов копий, не считая пиратских подделок.

34051044652_8d3b8fd4ba_b.jpg    
Кликнув по картинке вы можете поиграть в игры SNES - online !!!  

Получите портативную акустику Geneva Model XS бесплатно!

При разовом заказе свыше 109990 рублей вы сможете добавить подарок в свою корзину совершенно бесплатно. В этой акции участвует и другая Hi-Fi техника, узнать больше информации вы можете нажав на кнопку ниже.
Geneva Model XS