Меню

По всем вопросам

+7 (495) 926-63-77 +7 (917) 574-07-30
icon_mob_logo
Корзина пуста

По всем вопросам

+7 (495) 926-63-77
+7 (917) 574-07-30
Общие характеристики:
Производитель Worlds-of-Wonder
Автономность нет
Год выхода 1987
Тип стационарная
Общие характеристики:
Производитель Worlds-of-Wonder
Автономность нет
Год выхода 1987
Тип стационарная
icon pdf
Инструкция / Брошюра
Ваше желание неисполнимо
icon logo brand
История компании
Американская компания World of Wonder, специализирующаяся на производстве игрушек, выпустила в 1987 году консоль Action Max. Консоль требовала обязательное наличие видеомагнитофона. Все игры на Action Max принадлежали жанру «тир» с заранее записанным игровым процессом на VHS. Игрок подсоединял специальный красный сенсор к экрану телевизора, вставлял видеокассету в магнитофон и стрелял в различные цели во время просмотра фильма. Для консоли вышло всего пять игр.

58540b12d1c5b_WoWActionMax.jpg.f3052b5a5b267b19844b955837d0b4f1.jpg    
Игровая приставка World of Wonder Action Max   

В исходную комплектацию входили базовый блок, световая пушка, телевизионный датчик, наушники, соединительные кабели, документация и одна игра «Sonic Fury». Батарейки или блок питания в комплект не входили. После подключения компонентов к базовому блоку и базовому блоку к любому стандартному видеомагнитофону, игрок вставлял видеоленту с игрой в видеомагнитофон и нажимал кнопку «Play». После минимальной видеоинструкции датчик цели был помещен в соответствующее место на экране телевизора с помощью прилагаемой присоски. Был показан короткий сценарий стрельбы по мишеням, затем началась игра.

$_57.jpg    
Игры на видеокассетах для Action Max       

Взаимодействие было строго односторонним. На происходящее на телевизоре, когда цель (будь то самолет, призрак или какой-либо другой противник) были теоретически поражены, не было никакой реакции,  поэтому игровой процесс был чисто линейным. Что касается качества самих видео, то спецэффекты были смехотворными, а то немногое, что было в актерской игре, было в лучшем случае дилетантским. Поскольку базовый блок мог принимать сигналы, но не выводить их, был встроен небольшой динамик для создания простых звуковых эффектов. Этот звук можно было отключить или пропустить через наушники.

03efdb2e-abca-49bf-8e5b-9ffd4f3af7be.jpg    
     Так выглядела видеокассета с записанной на нее игрой   

На самой консоли были регуляторы для регулировки громкости звука и расстояния плеера от дисплея. Также были переключатели для выбора типа игры («Нормальный», «Особый»), игроков («Первый», «Второй») и для включения или выключения системы.

maxresdefault (1).jpg    
Игровой процесс на экране телевизора (игра Blue Thunder)    

Так в чем же были недостатки системы? Из-за линейного характера игры, цели каждый раз появлялись в одних и тех же местах, что делало запоминание локаций «врага» реальной проблемой. Хотя в системе было три варианта игры и игра для сменяющихся друг на друга игроков, это была не более чем модная целевая игра, независимо от того, какая видеолента использовалась. Интересно, что в конце каждой «игры» с видеокассетами были видео-превью других релизов, которые также имели мишени, в которые можно было стрелять и оценивать, действуя как (непреднамеренная) демонстрация!

EZMlNrpX0AAEh7Bа.jpg    

Провальную задумку впоследствии доказали низкие продажи системы и банкротство компании World Of Wonder в 1988 году. Проще было купить NES с играми разных жанров, чем Action Max с низкокачественными интерактивными фильмами.

Получите портативную акустику Geneva Model XS бесплатно!

При разовом заказе свыше 129990 рублей вы сможете добавить подарок в свою корзину совершенно бесплатно. В этой акции участвует и другая Hi-Fi техника, узнать больше информации вы можете нажав на кнопку ниже.
Geneva Model XS