Меню

По всем вопросам

+7 (495) 926-63-77 +7 (917) 574-07-30
icon_mob_logo
Корзина пуста

По всем вопросам

+7 (495) 926-63-77
+7 (917) 574-07-30
Седьмое поколение игровых приставок (2005 - 2006 год)

Седьмое поколение игровых приставок (2005 - 2006 год)

Седьмое поколение игровых систем в истории компьютерных и видеоигр берёт начало в конце 2005 года, когда на рынок вышла приставка Microsoft Xbox 360. Окончательно седьмое поколение сформировалось в конце 2006 года, после появления консолей от Nintendo (Wii) и Sony (PlayStation 3). Microsoft отметила, что седьмое поколение игровых систем можно назвать «Эрой HD», также как пятое поколение было «Эрой 3D». Хотя компания Nintendo не позиционирует свою приставку Wii как соперника PlayStation 3 и Xbox 360, её причисляют к седьмому поколению по времени выхода (период между выпусками Xbox 360 и PS3), а также инновационным игровым контроллерам.

Xboxs-price-point-versus-Sony.jpg    

Еще одним весомым улучшением оказалась начинка консолей. Спустя восемь лет характеристики Xbox 360 и PS3 едва ли кого-нибудь удивят, но на то время это было настоящим прорывом: высокополигональные модели, проработанные задники и обилие объектов на экране натурально вводили в ступор. Для сравнения: в распоряжении PS2 было всего 4 Мб видеопамяти (еще 32 Мб заимствовалось из основной), в то время как у PS3 — целых 256 Мб!

Свою роль сыграл и переход на новый тип физических носителей. Сегодня уже мало кто вспомнит, что такое HD DVD, но чуть меньше десяти лет назад именно этот вид дисков являлся основным конкурентом Blu-ray. Компания Toshiba развязала с Sony натуральную войну (создатели PlayStation как раз и занимались производством плееров с голубым лазером), но проиграла ее ввиду неосторожных действий Microsoft. Дело в том, что игры для PS3, как и, собственно, фильмы, записывались на Blu-ray, в то время как Xbox для виртуальных развлечений использовал стандартные DVD, а для чтения HD DVD требовался отдельный привод. Ничего удивительного, что Sony так быстро монополизировали рынок физических носителей: BD-диски были более вместительными, удобными, а для их воспроизведения не нужно было докупать отдельное оборудование.

giphy-1-2-min.gif    

Типичная графика для игровых приставок седьмого поколения (Gran Turismo на приставке Playstation 3)    

Седьмое поколение принесло нам не только игры, но и цифровые сервисы. Сеть стала неотъемлемой частью экосистемы Xbox 360 и PS3: пользователи получили доступ к музыке, кино и сериалам (по крайней мере, в США), обзавелись площадкой для общения с единомышленниками. Развитие PSN и Xbox Live совпало с прогрессом «облака» и широкополосного интернета, как результат - под конец 2013 года виртуальные покупки стали настолько привычным делом, что сегодня многие предпочитают цифру физическим носителям: во-первых, выходить никуда не нужно, во-вторых, хранить удобнее, наконец, в-третьих, контент в Сети зачастую стоит дешевле. Во многом на современный облик PSN и Xbox Live повлиял небезызвестный Steam - Valve подали отличный пример своими распродажами, которые стали регулярно проводиться и в консольных сервисах.

Microsoft Xbox 360 - 2005 год

Xbox 360 — вторая по счёту игровая приставка компании Microsoft, которая последовала за Xbox. Конкурентами Xbox 360 среди игровых платформ седьмого поколения являются PlayStation 3 от Sony Computer Entertainment и Wii от Nintendo. Некоторые из основных функций Xbox 360 представлены сервисом Xbox Live, позволяющим играть через Интернет, а также загружать разнообразный контент — видеоигры, демоверсии, трейлеры, музыку, ТВ-шоу и т. п. Приставка Microsoft Xbox 360 была официально анонсирована на канале MTV 12 мая 2005 года, а более детальная информация о приставке была представлена в том же месяце на выставке Electronic Entertainment Expo (E3). Все доступные на время выпуска приставки были успешно проданы в каждой стране, кроме Японии. По состоянию на июнь 2010 года, существует 41,7 миллиона приставок Xbox 360 по всему миру.

Xbox-360-Arcade-wController1.jpg    
Xbox 360 Arcade - слева  и  Xbox 360 Pro - справа  

В 2009 году на веб-сайте компьютерной тематики IGN Xbox 360 была названа шестой величайшей игровой приставкой всех времён, попав в список из 25 позиций. На крупнейшей выставке игр Electronic Entertainment Expo 2013 был представлен обновлённый дизайн Xbox 360. В момент анонса упомянутой Xbox 360 S - компания Microsoft заявила, что их консоль просуществовала только половину своего рабочего цикла и что он продолжится до 2015 года. 20 апреля 2016 года было объявлено о прекращении производства.

Sony PlayStation 3 - 2006 год

PlayStation 3 — игровая приставка седьмого поколения, третья в семействе игровых систем PlayStation (не считая PlayStation Portable). С помощью PS3 можно играть, смотреть фильмы, слушать музыку, отправлять электронную почту и просматривать веб-страницы. С самого момента выпуска приставкой поддерживается большинство игр для консолей предыдущего поколения, PlayStation и PlayStation 2. Главными конкурентами консоли являются Xbox 360 от Microsoft и Wii от Nintendo.

PS3Versions.jpg    
Playstation 3 - слева  и  Playstation 3 Slim - справа  

Изначально выход PS3 планировался на 2005 год, но разработчики, которые имели доступ к версии приставки того времени, заявили, что решение ещё слишком сырое (например, в той версии совсем не было GPU, его добавили в самом конце подготовки к запуску). Выход PS3 в Японии состоялся 11 ноября 2006 года, 17 ноября приставка появилась в Северной Америке в первом квартале 2007 года), в марте 2007 года — в Европе, а потом в России. На апрель 2015 года Sony реализовала 87 млн экземпляров PlayStation 3 в различных модификациях — оригинальной FAT, Slim и SuperSlim. Производство PS3 было прекращено 29 мая 2017 года.

Nintendo Wii - 2006 год

Wii — игровая приставка 7-го поколения, 5-я домашняя консоль фирмы Nintendo и наследник Nintendo GameCube. Wii задумали еще в 2001 году, до запуска GameCube. Концепт появился после желания уйти от прямой конкуренции с Sony и Sega в сторону игровой интерактивности. Впервые о приставке во всеуслышание рассказали в 2004 году на выставке E3, первые прототипы были показаны на Tokyo Game Show в 2005 году, а окончательный вид Wii приобрела к вставке E3 2006 года, получив награды в нескольких номинациях.

c6a6285d84e65d760b6fdad1c474805d.jpg    

Вообще, Nintendo никогда не позиционировали Wii как конкурента PlayStation 3 и Xbox 360. Хотя её причисляют к седьмому поколению по времени выхода, сами Nintendo утверждает, что её консоль ориентирована на более широкую аудиторию и является скорее казуальным проектом для всей семьи, чем серьезной игровой платформой. Игровой процесс в большинстве игр строился на использовании беспроводных контроллеров Wii Remote и Wii Motion, реагирующих на движения игрока, по сути создавая уникальный игровой процесс.

Mattel HyperScan - 2006 год

HyperScan — игровая консоль, созданная компанией Mattel и выпущенная 23 октября 2006 года. Игровая консоль позиционировалась как продукт для мальчиков от 5 до 9 лет, которые не могли играть в игры для «больших» консолей вроде Playstation 2 ввиду нежелания родителей тратить деньги. Стоимость консоли при запуске — 69.99$, но ближе к концу короткого цикла поддержки, которая прекратилась в 2007-м году, цены снизились до 9.99$. Носителем были CD-ROM диски файловой системы UDF. Главным новшеством было наличие RFID-сканера, который мог считывать специальные карты, прилагавшихся к той или иной игре или купленных отдельно. Данные карты открывали доступ к персонажам, приёмам, иным игровым механикам.

Mattel-HyperScan-wController-FL.jpg    

HyperScan имеет два порта контроллера, а также RFID-сканер 13,56 МГц, который считывает и записывает на «карты», которые, в свою очередь, активируют функции и сохраняют данные из игры. Игроки могут улучшить способности своих персонажей, сканируя карты. Игры продавались в розницу по 19,99 долларов, а сама консоль - по 69,99 долларов при запуске, но к концу ее очень короткого срока службы цены на систему упали до 9,99 долларов, игры - 1,99 долларов, а бустеры - 0,99 долларов. Система продавалась в двух вариантах: кубическая и ценностная упаковка для двух игроков. Версия кубической коробки продавалась в магазинах. Она включала в себя систему, контроллер, в X-Men диск с игрой, и 6 X-Men карт. Наборы для двух игроков продавались онлайн (но, возможно, были ликвидированы в магазинах) и включали дополнительный контроллер и 12 дополнительных карт Людей Икс.