Меню

По всем вопросам

+7 (495) 926-63-77 +7 (917) 574-07-30
Корзина пуста

По всем вопросам

+7 (495) 926-63-77
+7 (917) 574-07-30
Количество:
рублей
Инсталляционная модель
Общие характеристики:
Производитель Sony
Серия PlayStation
Автономность нет
Год выхода 2013
Тип стационарная
PlayStation 4 — игровая приставка восьмого поколения, выпускаемая японской компанией Sony. PlayStation 4 входит в семейство игровых приставок PlayStation и была выпущена на смену PlayStation 3 — предыдущей домашней игровой консоли той же компании. Официальный анонс PlayStation 4 состоялся на конференции PlayStation Meeting 2013 в феврале 2013 года, продажи начались в ноябре 2013 года в США, Европе, Южной Америке, России и Австралии и в феврале 2014 года в Японии. 

0e401bceeb3a848ed8b7cca4ce3e51fd.jpg    
Логотип PlayStation 4    

В отличие от своей предшественницы PlayStation 3, основанной на микропроцессорной архитектуре Cell, приставка использует гибридный процессор компании AMD на основе x86-64 пиковой производительностью 1,84 терафлопс. Входящий в комплект игровой контроллер DualShock 4 примечателен наличием встроенного тачпада. Консоль работает под управлением операционной системы Orbis, являющейся модифицированной версией FreeBSD 9.0. Приставка позиционируется компанией именно как игровое устройство, а не как домашний медиацентр. На январь 2020 года по всему миру было продано 106 миллионов консолей PlayStation 4 и 1,15 миллиарда копий игр для них.

Выпуск

Продажи PlayStation 4 в США и Канаде стартовали 15 ноября 2013 года. В странах Европы, включая и Россию, и Латинской Америки продажи консоли начались 29 ноября 2013 года. В Южной Корее и Гонконге консоль вышла 17 декабря 2013 года, в Малайзии — 20 декабря, в Индии — 6 января 2014 года. В самой Японии консоль вышла 22 февраля 2014 года. В Китае старт продаж был первоначально запланирован на январь 2014 года, однако был отложен из-за переговоров Sony с китайскими государственными органами и в итоге состоялся лишь 20 марта 2014 года.

sony-playstation-4.jpg    
Приставка PlayStation 4       

Стоимость консоли на старте продаж составляла 399 долларов в США, 399 евро в Европе и 349 фунтов стерлингов в Великобритании. Рекомендуемая стоимость консоли для России составляла 17 990 рублей. В некоторых латиноамериканских странах, где устройства для видеоигр облагаются высокими налогами, цена была значительно выше мировой — в Аргентине PlayStation 4 была выпущена в продажи по цене 6499 аргентинских песо, или 1137 долларов США, в Бразилии — 3999 бразильских реалов, или порядка 1800 долларов США.

Обновлённые версии

В течение жизненного цикла PlayStation 4 выпускалось несколько версий консоли: в 2016 году на смену первоначальной версии, выпускавшейся с 2013 года, пришли две новые модели: PlayStation 4 Slim и PlayStation 4 Pro.

PlayStation 4 Slim

Модель PlayStation 4 Slim (CUH-2000) отличается уменьшенным форм-фактором — на 40 % меньше по размерам, чем первоначальная PlayStation 4. Корпус Slim имеет скруглённые углы и рёбра, верхняя крышка корпуса представляет собой единую матовую поверхность, тогда как в старой версии эта крышка состоит из двух частей, гладкой и матовой. Два USB-разъёма на передней панели заменены на более новые разъёмы стандарта USB 3.1, находящиеся на большем расстоянии друг от друга; оптический аудио-разъём был убран. Slim поддерживает стандарты USB 3.1, Bluetooth 4.0 и Wi-Fi 5,0 ГГц.

ps4-Slim.jpg    
Приставка PlayStation 4 Slim    

Модель была представлена 7 сентября 2016 года, и уже 15 сентября поступила в продажу, причём версия с жёстким диском на 500 гигабайт продавалась в США и Европе по той же цене, что и первоначальная PlayStation 4. В апреле 2017 года компания Sony объявила, что базовой моделью PlayStation 4 Slim с той же минимальной рекомендованной ценой станет модель с жёстким диском на 1 терабайт.

PlayStation 4 Pro

Модель PlayStation 4 Pro (CUH-7000), ранее известная под условным обозначением Neo, была представлена 7 сентября 2016 года и поступила в продажу во всем мире 10 ноября того же года. Она отличается как от первоначальной модели PlayStation 4, так и от Slim более совершенным аппаратным оснащением, рассчитанным на разрешение 4K и улучшенную работу в системе виртуальной реальности PlayStation VR; усовершенствования включают в себя графический процессор мощностью 4.2 терафлопс и восьмиядерный центральный процессор повышенной частоты — 2,1 ГГц вместо 1,6 ГГц. Точно так же, как и Slim, модель Pro поддерживает стандарты USB 3.1, Bluetooth 4.0 и Wi-Fi 5,0 ГГц.

pto.jpg    
Приставка PlayStation 4 Pro    

Дополнительная оперативная память DDR3 объёмом 1 гигабайт используется для приложений, не являющихся играми, например, приложения потокового вещания Netflix. Хотя PlayStation 4 Pro в состоянии воспроизводить видео в разрешении 4K, она не поддерживает формат дисков Ultra HD Blu-ray. Работа игр в разрешении 4K, подходящем для телевизоров сверхвысокой чёткости, достигается в том числе и с помощью различных уловок: по словам руководителя разработки консоли Марка Церни, затруднительно было бы добиться рендеринга в таком высоком разрешении «грубой силой», не жертвуя частотой кадров и не увеличивая сверх меры цену консоли. Pro полагается на специальные аппаратные и программные решения, такие, как «временные и пространственные алгоритмы сглаживания» и «шахматный рендеринг», когда консоль отрисовывает в высоком разрешении только часть фрагментов изображения и перемежает их с фрагментами в более низком разрешении так, чтобы человеческому глазу было трудно заметить разницу.

История разработки

По словам Марка Черни, главного архитектора консоли, её разработка началась в 2008 году. Черни, даже возглавляя разработку консоли, не являлся сотрудником компании Sony, а выступал как независимый подрядчик; он получил место руководителя разработки, напрямую обратившись к высокопоставленным руководителям Sony Филу Харрисону (англ.)русск. и Масе Чатани, и получил их согласие. Черни уже в 2007 году знал, что разработчики игр испытывают проблемы в работе с PlayStation 3, и проводил опросы по специальной анкете, осторожно выясняя, что разработчики предпочли бы видеть в консоли следующего поколения. Среди этих предпочтений звучало желание иметь общую оперативную память — в отличие от PlayStation 3, у которой было два раздельных набора оперативной памяти по 256 мегабайт, один основной и один для графического процессора — а также «не больше восьми ядер». Экзотическая микропроцессорная архитектура Cell, использованная в PlayStation 3, создавала сложности для разработчиков игр — таким образом, отправной точкой для разработчиков PlayStation 4 стал принцип «не превращать аппаратное обеспечение в головоломку, которую нужно сначала разгадать, чтобы создать качественную игру». Вместо Cell Черни стал изучать широко применяемую в персональных компьютерах архитектуру процессора x86, в конечном счёте положенную в основу PlayStation 4. Он также считал, что важно обеспечить разработчиков как можно более доступным и развитым программным инструментарием для работы с консолью — эта концепция была использована при создании портативной консоли PlayStation Vita, также разработанной под руководством Черни.

playstation 4 the last of us 23.jpg    
Игра The Last Of Us 

При разработке новой консоли Sony сотрудничала со студией по разработке игр Bungie — по словам коммьюнити-менеджера Bungie Эрика Осборна, компании совместно работали над основными системами консоли, её социальными функциями и особенно над контроллером, желая сделать его более подходящим для игр-шутеров. В 2012 году Sony начала рассылать разработчикам для ознакомления и тестирования девкиты — специальные версии консоли, предназначенные для разработки игр; они представляли собой модифицированные персональные компьютеры на базе процессора AMD A10. Название новой консоли в это время всё ещё не было объявлено, и девкиты распространялись под кодовыми названиями Orbis и Thebes. До анонса высказывалось мнение, что очередная приставка в семействе PlayStation будет называться не PlayStation 4, а как-либо иначе. В Японии число 4 считается числом смерти, несчастливым числом. Технические характеристики и внешний вид девкитов стали доступны общественности в середине июля 2013 года. На выставке E3 2012 летом 2012 года руководитель американского подразделения Sony Worldwide Studios Фил Харрисон объявил, что игры для новой консоли уже находятся в разработке.

uncharted 4 2.jpg    
Игра Uncharted 4 

Компания учитывала опыт предыдущей консоли PlayStation 3: выпуск этой консоли первоначально был запланирован на начало 2006 года, но из-за производственных проблем в действительности произошёл в Японии и Северной Америке только в конце года; в Европе PlayStation 3 поступила в продажу только весной следующего 2007 года. К этому времени конкурирующая консоль Xbox 360 компании Microsoft, выпущенная в 2005 году, присутствовала на рынке уже почти год, и её продажи перевалили за 10 миллионов устройств. В 2011 году руководитель PlayStation Europe Джим Райан говорил в интервью EuroGamer TV, что компания Sony не желает повторения такой же ситуации с PlayStation 4. При этом компания не отрицала возможности выпустить консоль позже конкурентов: на выставке E3 2012 Джек Треттон высказался о планах компании на новую консоль: «Наша задача не быть тут первыми или предлагать самое дешёвое решение. Наша цель — быть лучшими… В идеальном мире вашей целью было бы выпустить самую мощную приставку первым и по самой низкой цене, но для нас главное — создать самую лучшую консоль». Президент Sony Кадзуо Хираи говорил: «Зачем показывать что-то первыми, ведь конкуренты таким образом узнают твои спецификации и могут сделать своё решение более мощным?».

rdr2-1.jpg    
Игра Red Dead Redemption 2     

20 февраля 2013 года Sony провела в Нью-Йорке торжественное мероприятие PlayStation Meeting 2013, где консоль PlayStation 4 была наконец анонсирована под этим названием. Представители компания объявили технические характеристики консоли и рассказали о планируемых социальных функциях. При этом собственно консоль не была показана публике, а точных сроков выхода не называлось. Геймпад был представлен прессе на конференции Game Developers Conference в марте 2013 года, хотя фотографии геймпадов, поставлявшихся вместе с девкитами для разработчиков, появлялись в сети и ранее.

sony_3002147_playstation_vr_vr_worlds_1317529.jpg    
Контроллеры PlayStation Move и PlayStation Move Navigation Controller и PlayStation VR 

Внешний вид консоли был показан публике позже — в июне 2013 года на выставке Electronic Entertainment Expo 2013 в Лос-Анджелесе. До этого момента даже главный архитектор консоли Марк Черни не знал, как PlayStation 4 будет выглядеть внешне. Дизайн консоли был разработан группой по дизайну UX платформы Sony под руководством Тэцу Сумии; по словам Сумии, хотя конечный дизайн сильно отличался от его первоначальных набросков, все варианты подчинялись единому принципу — создать просто выглядящее, лишенное какой-либо вычурности устройство для жилой комнаты, которое хорошо смотрелось бы и в вертикальном, и в горизонтальном положении. На этой же выставке была оглашена цена — 399 долларов в США, 349 фунтов в Великобритании и 399 евро в остальной Европе, что было меньше, чем у конкурирующей консоли Xbox One, и заметно меньше, чем у PlayStation 3 во время её выхода. Руководитель SIE Worldwide Studios Сюхэй Ёсида заявлял, что компания Sony давно стремилась к этой отметке в 399 долларов, разрабатывала устройство и подбирало для него комплектующие так, чтобы уложиться в заранее обозначенную сумму. Себестоимость консоли PlayStation 4 оценивалась в 2013 году в $381. Для сравнения, себестоимость консоли PlayStation 3 на момент начала её продаж оценивалась в $805. Компания подчеркнула, что не будет накладывать каких-либо ограничений на распространение и использование уже купленных игр для консоли, какие-либо региональные ограничения или требовать обязательного подключения к интернету.

Контроллеры

Основным контроллером для PlayStation 4 является DualShock 4 с тачпадом, гироскопом, акселерометром, вибрацией, моно-спикером и подсветкой (без возможности отключения, но позже добавлена возможность её приглушить. Эта особенность подсветки связана с тем, что контроллер проектировался с учётом того, что рано или поздно Sony выпустит шлем виртуальной реальности PlayStation VR, который будет использовать данный индикатор для ориентации в пространстве, микро-USB порт, вход для наушников, порт расширения. Контроллер поддерживает выполнение основных операций в ОС Windows и Mac OS X, поддерживает работу с PlayStation 3 и Xbox 360.

ps4-ddas1.jpg    
Контроллер DualShock 4    

При разработке контроллера было создано более 20 различных прототипов, причём ранние версии больше напоминали контроллер Xbox 360. Для тестирования рассчитанной на детей игры Knack — одной из первых игр, доступных в день поступления консоли PS4 в продажу — была создана увеличенная версия геймпада DualShock 4, которая позволяет тестерам почувствовать, как оригинальный DualShock 4 будет «лежать» в руках ребёнка.

Sony отказалась от использования аналоговых кнопок в DualShock 4, так как их поддержка реализовывалась слишком небольшим количеством разработчиков. В новом контроллере кнопки становятся цифровыми, то есть существует два значения для кнопки: «нажата» и «не нажата». Джойстики же остаются аналоговыми и поведение зависит от того, как быстро/сильно игрок отклонил тот или иной стик. Старые контроллеры DualShock 3 и Sixaxis не поддерживаются PS4 даже при подключении через USB. Также на старте PS4 не поддерживала беспроводные гарнитуры, которые были выпущены Sony для PS3, однако этот недостаток был исправлен в последующих обновлениях ПО.

PlayStation VR

PlayStation VR представляет собой систему виртуальной реальности, работающую как надстройка над PlayStation 4. На этапе разработки система была известна как Project Morpheus; компания Sony впервые представила её публике на конференции Game Developers Conference в 2014 году. Уже под названием PlayStation VR система официально поступила в продажу в октябре 2016 года, получив совместимость со всеми ревизиями и версиями PlayStation 4.

37e35f_foto_-_project_morpheus.jpg    
PlayStation VR    

В комплект PlayStation VR входит гарнитура со встроенным дисплеем, рассчитанным на разрешение 1080p, и процессорный модуль, предназначенный для обработки 3D-аудио и некоторых других функций, а также кабели для подключения к приставке и, при необходимости, внешнему экрану. Гарнитура оборудована светодиодами; во время работы системы подключённая к приставке камера отслеживает положение движение этих светодиодов и, как следствие, головы игрока. PlayStation VR также может использоваться совместно с чувствительными к движению контроллерами PlayStation Move.

Коллекционные издания приставок

Для Японии эксклюзивно выпущены коллекционные версии приставки PS4: в стилистике мультфильма Холодное сердце, белая PS4 в стилистике игры Destiny, в стилистике игры The Last of Us, серебряная версия для игры Dragon Quest Heroes. В начале декабря 2014 года в честь 20-летия приставки PlayStation анонсирована специальная версия консоли PlayStation 4, выполненная в цветах классической приставки. Всего будет произведено и продано 12 300 таких консолей.

Игры

Игры для PlayStation 4 распространяются как в виде физических копий на оптических носителях Blu-ray Disc, так и средствами цифровой дистрибуции через сервис PlayStation Store. PlayStation 4 не предусматривает региональной блокировки игр, так что игру, приобретённую в одном регионе, можно запускать на консоли из другого региона, и игрок может воспользоваться своей учётной записью и цифровой библиотекой приобретённых игр через любую консоль, вне зависимости от того, в каком регионе она была куплена. Все игры для PlayStation 4 требуют установки файлов игры на встроенный жёсткий диск; при этом в ряде случаев игру можно запустить до окончания процесса установки — как правило, игрок таким образом получает доступ к первым уровням игры. Начиная с версии прошивки 1.70, вышедшей в апрель 2014 года, появилась возможность «предзагрузки» купленных в PlayStation Store цифровых версий игры до дня выхода игры, сразу же, как только разработчики сделают файлы игры доступными для такого скачивания — при этом игрок может запустить игру только начиная с официальной даты продаж. Первой игрой, допускающей предзагрузку по такой системе, стал многопользовательский шутер Destiny.

ttnnui4d66q31.jpg    
    Обложка от игры The Last Of Us    

PlayStation 4 не имеет обратной совместимости с консолями PlayStation предыдущих поколений — иначе говоря, игры для PlayStation 3 и предшествующих консолей нельзя запустить на PlayStation 4. Некоторые игры с PlayStation 2 доступны для консоли в цифровом виде через PlayStation Store, и некоторые игры с PlayStation 3 — через сервис PlayStation Now, однако речь не идёт об обратной совместимости — игрокам, уже владеющим этими играми для предыдущих консолей, лишь предлагается купить цифровую копию заново. В 2015 году руководитель SCE Worldwide Studios Сюхэй Ёсида говорил: «Обратная совместимость — это сложно… если бы это было просто, мы бы это сделали». Sony планировала также переиздавать игры, которые раньше были эксклюзивами PS3 для своей новой консоли, так как больше половины пользователей PS4 никогда раньше не имели PS3, пропустили прошлое поколение консолей либо были владельцами консолей от Microsoft и/или Nintendo и не имели возможности поиграть в такие игры, как, например, игры серии Uncharted.

uncharted 4 54.jpg    
    Обложка от игры Uncharted 4   

Ряд игр на консоли доступен по модели free-to-play; в 2014 году компания Sony сообщала, что совокупная выручка от этих игр увеличивается на 50 % каждый год. Ещё одной новой и ранее нехарактерной для игровых консолей моделью распространения игр стал ранний доступ. В 2014 году вице-президент Sony Computer Entertainment America Адам Бойес говорил в интервью, что внутри компании идут «огромные» обсуждения этого подхода. Первой игрой, распространяемой по этой модели, стала выпущенная в 2015 году игра Dungeon Defenders II. Sony также сделала ряд шагов навстречу разработчикам инди-игр — если во времена PlayStation 3 каждая выпускаемая на платформе игра должна была проходить долгий и сложный процесс сертификации, для PlayStation 4 компания постаралась сделать систему самостоятельного издания игр как можно более простой и открытой.

red dead redemption 2 1.jpg    
Обложка от игры Red Dead Redemption 2    

На конец 2018 года самыми продаваемыми играми на консоли были Call of Duty: Black Ops 3, Call of Duty: WWII, FIFA 17, FIFA 18 и Grand Theft Auto V; эти же самые игры, а также бесплатная Fortnite: Battle Royale, лидировали по количеству игроков. Игрой с наибольшими продажами за всё время — свыше 15 миллионов проданных копий — является Uncharted 4: A Thief's End. На 2019 год игры Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption 2 имеют наиболее высокие оценки игровой прессы — для обеих средний балл по данным агрегатора Metacritic составлял 97/100.

Получите портативную акустику Geneva Model XS бесплатно!

При разовом заказе свыше 109990 рублей вы сможете добавить подарок в свою корзину совершенно бесплатно. В этой акции участвует и другая Hi-Fi техника, узнать больше информации вы можете нажав на кнопку ниже.
Geneva Model XS